ИГРЫ ПРИ
БОЛЕЗНЯХ НОСА И
ГОРЛА
(РИНИТ, РИНОФАРИНГИТ,
ГАЙМОРИТ,
ХРОНИЧЕСКИЙ
БРОНХИТ,
АДЕНОИДЫ)
При заболеваниях верхних
дыхательных путей необходимо восстановить
носовое дыхание. Правильное носовое дыхание способствует
тренировке дыхательной мускулатуры, улучшает местное кровообращение, препятствует разрастанию аденоидных вегетации, предохраняет от переохлаждения,
сухости и инфицирования слизистой
оболочки носа, рефлекторно помогает регуляции мозгового кровообращения.
При ритмичном с полным выдохом
носовом дыхании лучше расслабляются дыхательные мышцы и рефлекторно расслабляется гладкая мускулатура бронхов.
Такие важные факторы при
заболевании носа и горла, как нормализация
прикуса и формирование правильной осанки, описаны
далее.
При проведении игр с детьми необходимо
одновременно контролировать правильность
осанки и смыкание губ.
Золотая осень Ход игры: Дети стоят широким кругом. Ведущий четко показывает движения, дети их повторяют. Ведущий говорит: «Осенью клубятся большие тучи»
(кругообразные движений руками перед телом), «моросит дождик — кап-кап...»
(потряхивание кистями рук). «Все реже показывается солнышко» (поднимание
полусогнутых рук вверх), улыбка
(изображение солнышка), сжимание и разведение
пальцев рук (солнечные лучики). «Опадают листья с деревьев»: поднимание на носки,
вытягивание рук вверх, а затем плавное опускание их и
приседани потряхиванием кистями. Показывать, как,
кружась, падают на землю листья. «Шумит ветер в лесу»:
глубокий вдох через нос; выдох — будто слышится шум
ветра — «шшш...»
|
|
|
|
|
|
«На поля ложатся туманы»:
поднимание рук плавными движениями в сторону с поворотом
туловища то направо, то налево и все более низким наклоном -- изобразить,
как стелются туманы. «Птицы собираются в стаи»:
построение небольшими группами в колонны по одному (изображая караваны
гусей), клиньями (как строятся журавлиные стаи),
врассыпную (будто стайки чижей). «Слышатся прощальные крики
гусей, журавлей, голоса чижей». Подражание этим звукам. «Улетают птицы в теплые
края». Медленный бег по площадке, затем по
знаку инструктора остановка. «А в школе осенью уже
занимаются первоклассники. Покажем, как они
стройно, прямо ходят». Дети строятся в колонну по одному,
ходят под счет руководителя, под музыкальное сопровождение. При выполнении проверяется носовое дыхание, смыкание губ. Невнимательные дети «платят штраф» — после игры
выполняют разные задания руководителя.
|
Мишка и Мышка Ход игры: Ведущий показывает движения и
произносит слова: У Мишки дом огромный (выпрямиться, встать на носки, поднять руки вверх, потянуться, посмотреть на руки — вдох) У мышки — очень (присесть,
обхватив руками маленький. колени,
опустить голову — выдох с произнесением звука «ш-ш-ш») Мышка ходит (надо ходить по залу) в гости к Мишке, Он же к ней не попадет.
|
|
|
|
|
Петушок Необходимые материалы: игрушки или кубики высотой не более 10-12 см. Ход игры: Дети
стоят в шеренге. По площадке перед детьми на расстоянии шага расставлены предметы, Руки-«крылья» опущены, вытянуты, несколько отведены ладонями вперед,
лопатки сдвинуты. Высоко поднимая
колени, оттягивая носок, дети движутся
вперед, перешагивая через предметы, произнося: «Пе-ту-шок». На слоге «шок» дети опускают ногу за
предмет. Игра повторяется
несколько раз. Ведущий контролирует осанку. В эту игру может играть и один ребенок со взрослым.
|
Шарик Необходимые
материалы: фанты
из бумаги. Ход игры. Дети садятся
полукругом. Ведущий предлагает «надуть
шарик». Дети должны надуть шар: широко развести руки в стороны и широко
вдохнуть воздух носом, выдуть его в воображаемый шарик через рот - «ффф», - медленно соединяя ладони под шариком. Затем по хлопку ведущего шарик
лопается -дети хлопают в ладоши. Из
шарика выходит воздух: дети произносят
звук «шшш», делая губы хоботком и складывая руки на коленях. Шарик надувают 2-5 раз. Тот, кто сделал
лучше всех, получает фант. Ведущий
следит, чтобы вдох был глубокий, а во время
игры не возникало эмоционального чрезмерного возбуждения у ребенка.
|
|
|
|
|
Пинг – понговое ралли Необходимые материалы: стол, два пинг-понговых шарика (лучше
разного цвета), 2 кубика (или пуговицы) таких же цветов, как и шарики, ленточка. Ход игры. Дети разбиваются на пары. Каждому вручается пинг-понговый шарик. На столе раскладывают ленту, на
нее ставят шарики. Дети по команде
должны вдохнуть воздух через нос и подуть
на свой шарик. Там, где шарик останавливается, напротив ставится кубик или пуговица соответствующего
цвета. Побеждает тот
участник, чей шарик за 3 попытки укатился дальше.
|
Домовитый хомячок Необходимые
материалы: 2 стула, листы бумаги, 4—5 фантов. Ход
игры. Ведущий
рассказывает детям о том, что хомячки носят
запасы в щечках. Затем предлагает перенести через «боло то» зерно. Необходимо от стула до стула
(«болото»), шагая по листам бумаги, преодолеть «болото» и перенести все фанты
на другую сторону. Ребенок
берет в руку фант, надувает щеки и переходит
через «болото» по «кочкам» (Лист бумаги). На другой стороне оставляет фант на стуле, хлопает себя по
щекам и возвращается так же по «кочкам»
обратно. Затем начинает снова, пока
не перенесет все фанты. Ведущий следит за точностью выполнения игры и награждает того, кто справился
быстрее всех и не оступился с
«кочек». |
|
|
|
|
Совушка - сова Ход игры. Дети садятся полукругом перед ведущим. По сигналу
ведущего «день» дети-«совы» медленно поворачивают головы влево и вправо. По сигналу «ночь» дети смотрят
вперед, взмахивают
руками-«крыльями». Опуская их вниз, протяжно, без напряжения произносят «ууффф». Повторяют 2—4 раза.
|
Перышки Необходимые материалы: 4 стула, 2 веревки, 10 пучков перышек, связанных по 3—4 штуки. Ход игры. Между стульями натягивают веревки с привязанными
пучками перышек на расстоянии 1 0 см друг от друга. Участники делятся на две команды и располагаются
напротив перышек на расстоянии 50 см. По
сигналу ведущего, сделав глубокий вдох через нос, сильным выдохом сдувают
одно перышко, а затем последовательно и другие, делая перед каждым выдохом глубокий вдох через нос. Чтобы осуществить сильный
выдох, губы надо сложить узкой
трубочкой, а щеки надуть. Выигрывает та команда, у которой
перышки слетят быстрее.
|
|
|
|
|
Кто самый
громкий? Необходимые материалы: фанты-жетоны. Ход игры.
Ведущий показывает детям,
как играть: выпрямить спину, губы
сомкнуть, указательный палец левой руки поместить на боковую сторону носа, плотно прижимая левую ноздрю, глубоко
вдохнуть правой ноздрей (рот закрыт) и произносить (выдыхать) «ммм», одновременно похлопывая
указательным пальцем правой
руки по правой ноздре. В результате чего получается длинный скандированный выдох. Звук «ммм» надо
направлять в нос, он должен быть звучным. Затем прижимается правая ноздря и
так же на выходе с произнесением «ммм» надо похлопать указательным пальцем
по левой ноздре. Игра повторяется несколько
раз. После каждого раза тому, кто произнес звук «ммм» правильно и громче всех, вручается фант. После
окончания игры подсчитываются
фанты и объявляется победитель |
Воздушный шар Необходимые материалы: воздушные шарики, веревка. Ход игры.
Дети сидят или стоят,
самостоятельно надувая шары. Ведущий
помогает завязывать отверстие. Дети подбрасывают шары вверх и ловят их, бросая друг другу. Ведущий
предупреждает, что шар надо ловить осторожно, чтобы он не лопнул. Перебрасывать шар друг другу можно и через веревочку. Для
детей 7 лет и старше задание
усложняется. Перед ними ставится задача хорошо надуть шар за меньшее число дыхательных движений.
|
|
|
|
|
Поймай свой хвост Ход игры.
Играющие выстраиваются в
затылок друг другу и берутся руками за
пояс впереди стоящего. Вся колонна — «змея», первый колонне — «голова», а последний — «хвост». По сигналу ведущего «голова» должна поймать «хвост», который
от нее ускользает. «Голова» (ребенок,
стоящий первым), поймавшая «хвост»,
переходит в конец колонны, и игра повторяется. Проигравшими считаются дети, которые «расцепили»
цепь; они выходят из игры. Остальные
дети становятся в исходное положение
и продолжают игру. |
Упражнение для формирования правильного носового дыхания
Цель упражнений: тренировка навыка правильного
дыхания (ритмичное, полное, с
правильным выдохом); укрепление мышц туловища
и конечностей; формирование сводов стоп, правильной осанки; развитие чувства
координации движений, равновесия.
Ход занятий:
Упражнение №1. Дети
перед зеркалом принимают правильную осанку,
контролируется смыкание губ, и идут простым шагом с
изменением
темпа движения 20—30 секунд, повторяя за ведущим:
В путь пойдем
мы спозаранку,
Не забудем про
осанку
Упражнение
№ 2. Дети встают в круг и в такт
стихам дуют на облака; машут на них
руками — «прогоняют» их. Затем изображают дождик:
поднимают обе руки вверх, потом, расслабив мышцы рук, «бросают» одну руку до уровня плеча, затем до пояса и вниз, потом другую руку — так же. Дыхание произвольное.
Дождик,
дождик,
Кап — кап — кап,
Мы так умеем тоже,
Мы разгоним
облака,
Ветру мы
поможем.
Упражнение
№ 3. Дети стоят. Ноги на ширине плеч, руки прямые. Хлопки в ладоши перед собой, над головой и с
поворотом туловища — справа и
слева. Повторить упражнения в той же последовательности 4—6 раз с
произнесением при хлопке «хлоп — хлоп».
Комарика хлоп
— хлоп,
А то сядет на
лоб.
Слева хлопнем
комара.
Справа хлопнем
комара.
Упражнение № 4. Исходное положение — стоя.
Ведущий внятно читает стихи, а
дети делают упражнения: поднимают руки вверх (вдох), затем, согнув их в локтях, кисти сжать в кулаки, с силой опускают вниз (выдох). Повторить 3—4 раза.
Вот веселый
трубочист,
Он трубы
чистит, чистит.
Руки ходят
вверх и вниз,
И крепко сжаты кисти.
Упражнение
№ 5. Ходьба простым шагом под ритмические стихи. Затем, взяв друг друга за руки, дети переходят на
бег с постепенным замедлением. Ведущий
регулирует темп ходьбы и бега. Ходьба с
высоким подниманием колен, носок оттянув, руки на поясе. Продолжительность 10—20 секунд.
Что там? Змейка! Вьется, вьется.
Эй, кто с нами
не смеется?
Это ручеек
петляет,
Тот, что
зародился в мае.
Так ребята
друг за другом
Мчатся,
мчатся, мчатся кругом,
И петлею, и
змеею.
Кружат и не падают,
И друг друга
радуют.
Упражнение № 6. Ходьба простым
шагом с постепенным замедление темпа. Ведущий контролирует правильность
принятой детьми осанки. Дыхательное
упражнение со звуковым выдохом «шшш» (3—6
раз). Продолжительность 30 секунд.
ИГРЫ НА ПРЕОДОЛЕНИЕ
ПОСЛЕДСТВИЙ
ОБЩИХ
БРОНХОЛЕГОЧНЫХ
ЗАБОЛЕВАНИЙ
(РЕСПИРАТОРНЫЙ
АЛЛЕРГОЗ,
БРОНХИАЛЬНАЯАСТМА, АСТМАТИЧЕСКИЙ
БРОНХИТ)
При
таких заболеваниях необходимо не только укреплять мышцы грудной клетки, пояса верхних конечностей, но
и развивать ритмичное дыхание с углубенным, но спокойным выдохом. При
разработке игр использовались: произношение звуков во время ифовых упражнений в сочетании с ритмичными
движениями рук и ног; движения для
формирования навыка правильного положения
языка и координации движений нижней челюсти; дозированный бег •-
для улучшения функционирования диафрагмы.
Последнее очень важно, так как 90% всей работы дыхательных мышц у детей до 5
лет ложится на диафрагму.
Игры можно
использовать уже спустя 2—3 недели после приступа. Следует обратить внимание на чрезмерное эмоциональное возбуждение ребенка во время игры. Оптимальными
являются ежедневные игры с троекратным
повторением в течение дня (1-2 месяца).
Для развития и
укрепления мышц фудной клетки, пояса верхних конечностей и
формирования ритмического дыхания мы предлагаем
вам поиграть в следующие игры: «Золотая осень», «Петушок», «Едем в зоопарк», «Совушка-сова».
Учение пожарных Необходимые материалы:
гимнастические стенки,
бубенчики, колокольчики. Ход
игры. Дети
становятся в две колонны (команды). Под звук колокольчика дети взбираются на
гимнастическую стенку (по
очереди), дотрагиваются до бубенчика и спускаются вниз. Побеждает та команда, которая быстрее
выполнит задание |
|
|
|
|
Идет коза по лесу Ход игры:.
Дети стоят в кругу, выбирают
«козу». Затем идут по кругу поскоками.
«Коза» идет также, но в кругу. Все поют: «Идет коза по лесу, по лесу. Нашла коза принцессу, принцессу». «Коза» выбирает кого-нибудь и, взяв за руки «принцессу»,
делает вместе с ней в кругу движения,
которые, согласно песне, повторяют все играющие: «Давай, коза, попрыгаем,
попрыгаем, попрыгаем (прыгают
на двух ногах) и ножками подрыгаем (дети подскоком
выставляют поочередно ноги вперед), и ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем (хлопают), и ножками потопаем,
потопаем, потопаем» (топают). Затем «коза» встает в круг, а выбранная ею «принцесса» становится «козой». |
Велогонки Необходимые
материалы: велосипеды
или самокаты. Ход игры. Ведущий размечает дистанцию 20 м, и игроки парами на скорость едут на велосипедах (самокатах).
Выигрывает игрок, приехавший первым.
|
|
|
|
|
Вперед быстрей иди, только не беги Ход игры. Дети строятся в затылок друг другу в 2 колонны. Перед первыми в колоннах чертят линию старта. На
расстоянии 20—30 м — финиш. Задача
заключается в том, чтобы по сигналу ведущего
как можно быстрее достигнуть финиша. Но бежать нельзя: можно кувыркаться,
перекатываться с боку на бок, ходить на коленях, четвереньках и т.п.
Достигнув финиша, дети спокойным шагом
возвращаются в конец шеренги.
|
Поезд Ход игры. Дети становятся в затылок друг другу. Стоящий впереди изображает
паровоз. Эту роль может выполнить вначале ведущий..Он гудит и
отправляется в путь. Дети слегка сгибают
руки в локтях.
Подражая гудку («гу, ту»), они начинают
двигаться вперед сначало
медленно, затем ускоряют шаг и бегут. После слов ведущего
«Поезд приехал на станцию» дети замедляют
ход и начинают пятиться
задом до сигнала «приехали».
|
|
|
|
|
Вверх ногами Необходимые
материалы: салфетка. Ход игры: Ведущий предлагает ребенку встать у стенки вниз головой — вверх ногами. Ведущий тщательно страхует
ребенка. При накопившейся мокроте
ребенок откашливается и отхаркивает
мокроту на салфетку, лежащую на полу.
|
Подпрыгни и подуй Необходимые
материалы: воздушный
шарик. Ход игры.
На небольшом расстоянии от
головы ребенка висит воздушный шарик. Ребенок должен
подойти и, подпрыгнув, подуть на шарик. У
кого шарик отлетел дальше, тот и побеждает.
|
|
|
|
|
Косари Ход игры. Ведущий предлагает ребенку покосить траву. Ребенок стоит, ноги на ширине плеч, руки опущены.
Ведущий читает стихи и «косит», а
ребенок со звуком «зу» переводит руки махом
в сторону (влево — выдох, затем вперед, вправо — вдох): Зу-зу, зу-зу - Косим мы траву. Зу-зу, зу-зу - И налево взмахну. Зу-зу, зу-зу - Вместе быстро, очень быстро. Мы покосим всю траву. - Зу-зу, зу-зу. Затем ведущий и ребенок встряхивают руки в
расслабленном состоянии и
повторяют игру 3—4 раза.
|
Поезд с арбузами Необходимые
материалы: 3—4
мяча разной формы. Ход игры. Дети садятся на коврик в круг. Ведущий находится
за кругом и бросает мячик кому-нибудь из детей. Дети перебрасывают мяч друг
другу по очереди. Иногда мяч возвращается к первому, он кидает его ведущему - это «погрузка арбузов на поезд». Затем дети произносят «гу-гу-гу» *"
поезд движется, и ребята делают
круговые движения руками. Через 2-3 минуты останавливаются. Дети говорят «ш-ш-ш» — поезд приехал. После этого начинается выгрузка арбузов: те же движения,
что и при погрузке. Ведущему
необходимо обращать внимание на правильную осанку и чтобы при звуке «шшш»
губы складывались в трубочку.
|
|
|
|
|
Кто вперед Необходимые материалы: 10—20 воздушных шариков, карандаши, 2 стола. Ход
игры. В игре
соревнуются двое участников. Каждый усаживается
за свой стол. На столах между карандашами расположено по 5—10 шариков. Вытянув губы трубочкой, каждый из
участников глубоким, сильным
выдохом старается сдуть шары со стола по
одному. Вдох через нос. Побеждает тот, кто выполнит задание быстрее. Если
детей много, то игра может стать командной. Каждый участник команды ставит шары на стол между
карандашами и сдувает их. И так — по
очереди. Побеждает та команда, участники
которой сдуют шары со стола быстрее всех |
Самый сильный ветер Необходимые материалы:
два стола, 4 рейки, 10
воздушных шариков. Ход игры. Ведущий выбирает, кто из ребят «самый сильный
ветер», для этого игроки разбиваются на пары. Между членами пары устраиваются соревнования, кто быстрее сдует
со своего стола 5 воздушных шариков.
Сдувать шарики надо по одному, вытянув трубкой губы. Среди
победителей пар устраивается новое соревнование, пока не определится «самый сильный ветер». Игра
не рекомендуется детям, страдающим астматическим бронхитом, бронхиальной астмой. |
|
|
|
|
Задень
обруч
Необходимые материалы: 4 обруча, 2
воздушных шарика, 2 веревки. На веревку,
подвешенную горизонтально, несколько выше головы
ребенка, прикрепляют обруч и на ниточке в обруче —
воздушный шарик. На расстоянии 40—50 см — другой обруч. Ход игры. Ведущий объясняет, что задача состоит в том, чтобы игрок, подойдя к
обручу с шариком, глубоко вдохнул воздух через нос, затем,
сделав губы «трубочкой», с силой подул на шар, направляя
его таким образом, чтобы шар долетел до другого
обруча. Затем игроки делятся на пары и между членами пары
устраивается соревнование. Проигравшие игроки выбывают,
а победители соревнуются дальше, до тех пор, пока не
выявится победитель. Во время игры ведущий контролирует: правильность
осанки, носового дыхания, спокойное смыкание губ.
|
ИГРЫ НА ФОРМИРОВАНИЕ ПРАВИЛЬНОЙ ОСАНКИ
Нарушение осанки —
частый спутник многих хронических заболеваний,
проявляющихся в общей функциональной слабости,
гипотоническом (пониженном напряжении тканей) состоянии мышц и связочного аппарата. Дефекты осанки
отрицательно влияют на деятельность
сердца, желудка, печени, почек.
Основой профилактики и лечения нарушений
осанки является общая тренировка организма
ребенка. В задачи игр входят: укрепление
опорно-двигательного аппарата, усиление мышечного «корсета» позвоночника, улучшение функций дыхания, сердечно-сосудистой системы. В процессе
проведения подвижных игр надо
добиваться тренировки навыков в удержании головы и туловища в правильном
положении, правильной ходьбе (грудь вперед, лопатки чуть сведены, подбородок
приподнят). Выработке правильной
осанки помогают игры на координацию движений,
равновесия. Упражнения в играх чередуются с дыхательными упражнениями.
Приобретение
правильной осанки — длительный процесс, поэтому ребенку необходимо многократно
показывать, что такое правильная осанка. Некоторые родители ограничиваются замечанием: «Не горбись!» — это ошибка, так как в
бессознательном человека частица «не»
обычно не воспринимается. Нужно давать
позитивные формулировки («иди прямо», «выше подбородок») и непосредственно на теле ребенка показывать правильное
положение. А лучше всего играйте чаще в игры на развитие осанки. В более старшем возрасте хорошую осанку можно развить в танцевальном кружке или балетной школе.
Едем в зоопарк Необходимый
материал: обручи,
стулья, мел. Ход игры.
Дети выбирают себе роль
животного. Каждый «зверь» садится в
свою «клетку» — в обруч, на стул, в круг, нарисованный на полу, земле. В «клетке» может быть и
несколько «зверей» -обезьяны, зайки,
гуси и т.д. Не занятые в ролях дети встают за ведущим, садятся в «поезд» и едут на прогулку в «зоопарк». Приехав и прогуливаясь по «зоопарку», ведущий,
подходя к «клетке», спрашивает: «Какой зверь проживает в этой клетке?» Сидящие там «звери» должны показать движениями,
мимикой, звуками, кого они
изображают, а приехавшие «экскурсанты» отгадывают
зверей. И так от «клетки» к «клетке». Отмечаются дети, которые наиболее удачно изобразили зверей. |
|
|
|
|
Петушиный
шаг
Необходимый
материал: игра
производится в бассейне. Ход игры. Ходить по дну бассейна с высоким подниманием бедра, руки на поясе, голова, спина прямо,
смотреть вперед, плечи не
поднимать. Опускать ногу на носок с перекатом на пятку. Выигрывает игрок, выполнивший упражнения
более красиво, четко.
|
Ледокол Необходимый
материал: игра
производится в бассейне. Ход игры: Руки отвести назад, держа ладони вперед, плечи не поднимать, голову держать прямо, смотреть вперед. Вода
в бассейне до пояса или несколько выше. Идти по дну. |
|
|
|
|
Длинная
скакалка
Необходимый материал: скакалка или длинная веревка. Ход игры: Ребенок с ведущим равномерно вращают скакалку. Дети по одному прыгают через скакалку. Игру можно
усложнить, изменяя вид прыжков: перепрыгивая одной
ногой, а затем в стороны, двумя ногами
вместе, делая дополнительное подпрыгивание
и т.д.
|
Мастер
мяча Необходимый
материал: мячи,
по одному на каждого игрока. Ход игры. Ведущий раздает детям мячи, и они по его команде выполняют задания. Вариант 1. 1. Бросить мяч вверх, хлопнуть в ладоши за спиной и
поймать мяч. 2. Бросить мяч вверх, повернуться кругом и поймать
мяч. 3. Бросить мяч вверх, сесть, скрестив ноги, и поймать мяч. 4. Сесть на корточки, бросить мяч вверх, вскочить на
ноги и 5. Бросить мяч высоко вверх, наклониться, дотронуться
концами пальцев до носков ног,
выпрямиться и поймать мяч.
|
|
|
|
|
|
Вариант 2. 1. Ударить мяч о землю так, чтобы он высоко
подпрыгнул, 2. Сильно ударить мяч перед собой о землю,
повернуться кругом и поймать
мяч. 3. Начертить на земле круг (в окружности 12 шагов, в
поперечнике 4 шага), обежать его
3 раза, отбивая мяч ладонью одной руки
(то правой, то левой). 4.Приподнять
правую ногу, слегка вытянув ее вперед, и бросить мяч левой
рукой о землю так, чтобы он пролетел под правой ногой. Затем поймать отскочивший мяч справа, не опуская ноги.
Сделать то же упражнение, приподняв левую ногу и бросив мяч правой рукой. Побеждает
тот, кто наберет большее число очков. |
|
Живое
кольцо Необходимый материал: длинная веревка. Ход игры. Ведущий связывает концы
веревки и просит игроков встать вокруг и взять
веревку. Ведущий объясняет, что у игроков получилось живое кольцо и теперь
игроки должны выполнять задания. Игрок, выполнивший все задания правильно, побеждает. Задания. 1. Исходное положение — встать лицом в круг, руки с веревкой внизу. По команде инструктора руки с веревкой поднять вверх, правую (левую) ногу отставить на носок назад — вдох; вернуться в исходное положение-выдох. Повторить 4 раза. 2. Исходное положение то же. Перебирая руками веревку, передавать ее вправо (влево) по кругу (по 2 раза в каждую сторону). 3. Исходное положение то же, руки вверху с веревкой. На счет |
|
|
|
|
|
4. Исходное
положение то же. Опустить веревку вниз до уровня бедер. По команде
инструктора перешагнуть веревку поочередно правой и левой ногой;
встать (руки с веревкой сзади). Так 5. Исходное положение — встать лицом в круг, руки внизу. По 6. Исходное положение то же. Веревка на полу. Встать на веревку, руки на поясе. 6 прыжков на обеих ногах вправо, 6 - Инструктор и играющие отмечают детей, сделавших
это упражнение четко, красиво, с большим вниманием.
|
Летим на
Марс
Материалы: стул, мяч. Ход игры.
Ведущий предлагает запустить
ракету на Луну. Берет мяч и кидает его
вверх. Ребенок сидит и повторяет движения взрослого.
Так можно сделать 5—6 раз. Затем движения можно повторить стоя. Когда мяч
падает, ребенок подходит к нему, берет его и по команде («ракета полетела»)
кидает снова. Ведущему необходимо
подбадривать ребенка, следить за правильной осанкой. Более сложный вариант броска
возможен с подскоком и отрыванием
обеих ног от пола.
|
|
|
|
|
Большие ноги идут по дороге Ход игры. Усадив
детей так, чтобы они видели друг друга, ведущий предлагает всем показать свои
ножки. Дети поднимают ноги. Ведущий
говорит, что ножки у них маленькие, но бегают по дорожке быстро, и приговаривает несколько раз: «Маленькие ножки бегут по дорожке». Затем ведущий
говорит, что у медведя ноги
большие, а идет он медленно: «Большие ноги идут по дороге». Создав образы
легкого и быстрого, медленного и тяжелого
движения, ведущий предлагает поиграть. Несколько раз повторяется присказка.
Дети в соответствии со словами и ритмом
мелодии то бегают («маленькие ножки бегут по дорожке»), то ходят («большие ноги идут по дороге»). Ведущий
вместе с детьми показывает то быстрые и легкие, то
медленные и тяжелые движения |
Ласточка
Ход
игры:. Ведущий держит ребенка за обе руки (в дальнейшем за одну) и контролирует, правильно ли выпрямлены
позвоночник и поднятая нога. Поза
вначале удерживается не более одной секунды,
затем опорная нога меняется.
|
|
|
|
|
Качели - карусели Ход игры: Родители
поднимают ребенка в положении лежа на спине до уровня
своего пояса. Один держит ребенка под мышки,
другой — за обе ноги и раскачивают его в выпрямленном положении со словами: «Кач, кач, качели». Затем
один из взрослых продолжает держать
ребенка под мышки (другой отпускает) и
кружится вместе с ним вправо и влево (получаются карусели) со словами «Полетели карусели». Желательно игру
проводить под ритмичную музыку.
Игра проводится в заключительной фазе занятий, когда ребенок
почувствовал усталость.
|
Маленький
гимнаст
Ход игры: Родители рассказывают ребенку о гимнастах, показывают, как красиво они выступают. Затем предлагают поиграть в гимнаста. Родители, сидя на корточках, крепко сцепляют руки (правая
мамы и левая папы), прижимая их к своему телу. Другими руками берут за руки ребенка, который становится одной ногой на руку папы, а другой — на руку мамы. Родители медленно встают и поднимают ребенка до уровня пояса в положении стоя (ребенок выпрямляет спину). После чего начинают медленно ходить, предлагая ребенку продолжать стоять, сохраняя правильную осанку. Постепенно шаг ускоряется. Через 1—2 минуты родители опять становятся на корточки, ребенок соскакивает на землю. Это упражнение содержит сильный эмоциональный заряд для ребенка и родителей, так как редко удается играть всем вместе. После игры лучше всего устроить совместное чаепитие. |
|
|
|
|
Гимнастика для ёжика Ход
игры: Ведущий показывает детям, как ежик делает гимнастику. В положении лежа на спине ведущий поднимает
руки за голову и максимально вытягивается. Затем, поднимая верхнюю половину
туловища к коленям, наклоняется вперед, т.е. группируется, обхватывая ноги
под коленями (ёж свернулся). Дети показывают,
как ежик делает гимнастику, ведущий поправляет детей. Затем по команде ведущего дети выполняют упражнение 5—6 раз. Перед каждым повторением надо полежать и
отдохнуть, расслабившись, как тряпичная
кукла.
|
Разбей
цепь
Ход игры: Играющие, взявшись за руки, образуют цепь. Первый (водящий) в цепи тянет за собой цепь, меняя
направление в ходьбе,
заплетает различные фигуры, обвивая всю цепь вокруг себя, снова расплетает ее, останавливается, бежит
и потом старается быстрым поворотом
разорвать цепь. Кто не смог удержать цепь,
выходит из игры, а цепь снова замыкается. Играют до тех пор, пока остается
2—3 человека в цепи, потом игру повторяют.
|
|
|
|
|
Регулировщик Необходимый материал: небольшие кольца, тарелочки, палочка-жезл. Ход игры. Дети подразделяются на две команды: «машины» и «пешеходы». «Машины» идут по параллельным
«улицам». У детей, изображающих
машины, в руках тарелки в качестве «руля», и двигаются они на полусогнутых ногах. «Пешеходы» ждут на перекрестке. Регулировщик-«водящий» поднимает
палочку — «машины» движутся,
опускает — «пешеходы» идут по своим «поперечным»
«улицам». Игра
повторяется 2-3 раза. Если «машины» или «пешеходы» вовремя не останавливаются, то «милиционер» берет
с них штраф («фант») или на время сажает
на скамейку в зале. После игры оштрафованные
должны что-нибудь исполнить |
Буря на
море
Необходимый материал: стулья, на один меньше, чем число участников, или мел, если игра идет на улице. Ход игры. Ставят рядом два ряда стульев. Можно также начертить на земле большой круг и на нем наметить
цифрами места играющих.
Оставшийся по жребию без места называется «морем». Он и ведет игру. Каждый из играющих принимает название какой-либо рыбы или морского животного. Водящий
ходит около играющих, плавно взмахивая руками, приговаривает: «Море волнуется! Море волнуется!»
|
|
|
|
|
|
Вдруг
он останавливается и называет какую-нибудь рыбу. Игрок, назвавшийся этим
именем, следует за ним. Вызываются и
все остальные «рыбы» и вереницей следуют
за «морем», подражая его движениям и приговаривая: «Море волнуется». Как только водящий скажет: «На
море буря!», все кружатся на
месте. Если же он скажет: «Море спокойно», все спешат занять свои места. Конечно, «море» всегда обеспечит себе место. Оставшийся без места становится «морем», и
игра возобновляется, тогда каждый
может взять себе и другое название рыбы.
Водящий («море») может крикнуть: «Море спокойно», когда захочет, даже тогда, когда вызваны не все
«рыбы». Игра заканчивается, когда все играющие
побывали в роли моря.
|
Перешагни
через веревочку
Материалы: веревочка, стулья. Ход игры:.
Протягивается и закрепляется
веревочка на расстоянии 10— 15 см от
пола. Ребенок сидит на стуле в 3—5 м от веревочки. По команде ведущего ребенок идет и
перешагивает через веревочку, затем поворачивается и снова перешагивает
через веревочку, пока не перешагнет
по всей длине. Если ребенку трудно, то
можно сделать 3—4 перешагивания. Игру лучше выполнять под ритмичную музыку или хлопки ведущего при каждом
перешагивании через веревочку.
Ведущему нужно контролировать правильность
осанки и смыкания губ (рот должен быть закрыт). Начинать можно с одной стороны веревочки, а на другой
стороне, на стуле, к которому
прикреплена веревочка, можно положить приз. |
|
|
|
|
Попади в ворота мячом Материалы: 2 стула или табуретки, рейка (1,5-2 м), мячик. Ход игры:. Ведущий строит ворота (на спинки стульев или сиденья табуреток кладет рейку). Перед воротами на
расстоянии 1,5—2 м кладет мяч. Ребенок должен взять мяч, катить его в
ворота и бежать за ним. Пройдя ворота на четвереньках, ребенок выпрямляется, догоняет мяч и, положив его на
прежнее место, садится
отдыхать. Более сложный вариант можно проводить на время. Необходимо, чтобы
ребенок бежал за мячом прямо, не горбясь.
|
ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫЕ
ИГРЫ НА
ПРЕОДОЛЕНИЕ
ПОСЛЕДСТВИЙ
БОЛЕЗНИ
СЕРДЕЧНО-СОСУДИСТОЙ
СИСТЕМЫ
(ВЕГЕТОСОСУДИСТАЯ ДИСТОНИЯ
ГИПЕРТОНИЧЕСКОГО ТИПА)
При
вегетососудистой дистонии очень важно тренировать основные нервные процессы (их уравновешивание,
повышение подвижности); укреплять
тормозные реакции, особенно у гиперактивных детей; повышать согласованность
нервно-регулятор-ных механизмов
кровообращения; улучшать функции сердечнососудистой
и дыхательной систем. При регулярных занятиях произойдет восстановление стержневой роли моторики в
регуляции всей жизнедеятельности
организма, так как это наиболее важно при
гипокинезии в «поломке» механизмов саморегуляции систем кровообращения. Также повысится эмоциональный
тонус и улучшатся показатели
функциональных проб сердечно-сосудистой
системы.
Если игры
проводятся на свежем воздухе, то это способствует закаливанию ребенка и исчезновению или уменьшению аллергических
проявлений, нередко являющихся спутниками вегетососудистой дистонии.
При проявлении
симптомов очень важно, чтобы во время игры
у ребенка не было большой эмоциональной нагрузки, чтобы
ребенок был не слишком возбужден и не переживал.
Кто – кого
столкнет
Необходимый
материал: бревно
или гимнастическая скамейка. Ход игры:
Двое становятся на бревно
(гимнастическую скамью). По сигналу
сгибают одну ногу и, стоя на другой, ударяя друг друга по ладоням, стараются столкнуть «противника» с бревна. Игру можно сделать командной при числе
играющих не менее 6 человек |
|
|
|
|
Резвый мешочек Необходимый материал: мешочек с песком, привязанный к веревке. Ход игры. Играющие становятся в круг. Ведущий стоит посередине. Он берет в руки веревку, на конце которой
привязан мешочек, наполненный песком,
и начинает вращать веревку по кругу,
стараясь, чтобы мешочек не задевал землю, а находился от нее на небольшом расстоянии. Дети следят за мешочком и при его приближении стараются подскочить так,
чтобы мешочек их не задел, -- перепрыгнуть веревочку с мешочком. Тот,
кого мешочек заденет, на некоторое время
выходит из игры. Выигравший
становится на место водящего |
Пятнашки
Необходимый
материал: коврики
или обручи. Ход игры: Выбрав «пятнашку», дети разбегаются в разные стороны. У каждого играющего есть свой «дом» (коврик,
обруч), в котором можно спастись от прикосновения «пятнашки». Кроме того, если играющий коснется рукой земли,
«пятнать» его тоже нельзя, поэтому «пятнашке» приходится гнаться то за одним,
то за другим и быть очень
бдительным, чтобы «запятнать» (осалить) кого-нибудь. «Запятнанный»
становится «пятнашкой».
|
|
|
|
|
Космонавты Необходимый материал: мел. Ход игры. Взявшись за руки, дети идут
по кругу и приговаривают: Ждут нас быстрые ракеты Для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: Опоздавшим места нет! При последнем слове все
разбегаются по «ракетодромам» и стараются
поскорее занять места на любой из пяти «ракет», контурное изображение
которых заранее начерчено на земле. Внутри контура
каждой ракеты обозначено от двух до пяти кружков-мест, а сбоку надпись маршрута, например: ЗЛЗ (Земля—Луна-Земля), ЗМЗ (Земля—Марс—Земля) и т. д. Для всех мест в «ракетах» не хватает. Опоздавшие
собираются к центру круга, а занявшие места громко по
3 раза объявляют свои маршруты, показывая этим, что они совершают прогулку по «космосу»: движутся вперед, взявшись за руки. Игра повторяется.
Выигрывают те, которым удалось при троекратном повторении игры совершить
большее число полетов (из трех возможных). |
Увернись
Необходимый
материал: мяч. Ход
игры. Все играющие располагаются за чертой круга, а один
становится в середине круга (водящий). Мяч
перебрасывают от одного играющего к другому, при этом заблаговременно называют
по имени того, кому адресуется мяч. Завладевший мячом может бросать его в сторону водящего, стоящего в
середине круга, который
увертывается от мяча, бегая по кругу, но за черту не выходит. При быстрой
передаче мяча водящий иногда подвертывается под удары. Кто из играющих
переступит черту круга, тот сменяет
водящего.
|
|
|
|
|
Челнок и ткач
Ход игры. Выбираются «челнок» и «ткач». Остальные дети, взявшись за руки и подняв их в виде арки, встают в
круг. «Челнок» начинает сновать,
т.е. под одну «арку» вбегать, под другую выбегать. Пропустив «челнок» на две «арки» вперед, «ткач» спешит за ним в том же направлении. Если после двух или трех
кругов «ткач» поймает
«челнок», они прекращают игру и их заменяет другая пара. Как только «ткач»
или «челнок» ошибутся, например, пропустят
какую-нибудь «арку», следующая «арка» опускается и задерживает виновного. Заметивший ошибку сменяет того,
кто ошибся, — становится «ткачом»
или «челноком». Игра продолжается |
Найди клад Ход игры: Дети сидят в одной стороне комнаты, отвернувшись и закрыв глаза. (Игра может проводиться и в
положении лежа с детьми,
находящимися на постельном режиме.) Водящий кладет предмет, не закрывая его, на заметное место. После
разрешения водящего дети открывают
глаза и ходят по комнате, разыскивая предмет. Первый, увидевший его, не
должен показывать другим, что знает, где предмет, а молча отойти и сесть на
место; также поступает второй
нашедший предмет и т.д. Дети, находящиеся на постельном режиме, ищут предмет только глазами, и он им должен быть
виден. Не нашедшим предмет детям помогают так: все дети, нашедшие предмет, смотрят на него, а
ненашедший должен разыскивать
искомое по направлению их взгляда. Можно
помогать, говоря «горячо», если идущий близок к цели, и «холодно», «холодней», если уходит от нее. |
|
|
|
|
Совушка
Ход игры: Играющие свободно располагаются в зале или на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит «сова». Ведущий говорит: «День наступает — все оживает». Все играющие свободно двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками
полет бабочек, стрекоз и т.д. Неожиданно ведущий произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно остановиться в том положении, в котором их застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо играющих и зорко осматривает их. Кто пошевелится или засмеется, того «сова» отправляет к себе в «дупло». Через некоторое время игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают новую «сову» из тех, кто к ней не попал. Игра начинается опять. Выигрывает та «сова», которая забрала себе большее число играющих.. |
Дни недели
Необходимый
материал: скакалка
или веревка. Ход игры: Двое детей, стоя лицом друг к другу, держат за концы веревочку на уровне щиколоток. Остальные
играющие по очереди
перепрыгивают через нее. С каждым днем «недели» веревочку поднимают выше на
5-10 см. В субботу веревочка будет выше
щиколоток на 25-50 см. Выигрывают те, кто в течении недели меньше всех задевал веревку.
|
|
|
|
|
Узоры из соломки
Необходимый материал: соломинки для коктейля 3—4 цветов или цветные палочки для счета. Ход игры: Для игры дается 30—40 соломинок, окрашенных в 3-4 цвета. Детям, сидящим за столом, ведущий
показывает, какие узоры можно выложить из соломок (лестницу, ворота, домик и т.д.). Дети берут из коробки соломинки и
выкладывают узоры по образцам,
показанным им. Затем детям предлагается самим
придумать, что еще можно выложить.
|
ИГРЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА ИСПРАВЛЕНИЕ ПЛОСКОСТОПИЯ
Плоскостопие
чаще всего встречается у слабых, физически плохо
развитых детей. Нередко нагрузка на своды стоп таких детей оказывается чрезмерной. Связки и мышцы стопы
перенапрягаются, растягиваются,
теряют пружинящие свойства. Своды стоп
расплющиваются, опускаются, и возникает плоскостопие. Стопа является опорой,
фундаментом тела, поэтому изменение формы стопы влияет не только на ее функцию,
но и изменяет положение таза, позвоночника. Это отрицательно
сказывается на осанке и общем состоянии
ребенка.
Поэтому
игры и задания в этой главе подобраны таким образом, чтобы
упражнения укрепляли связочно-мышечный аппарат
голени и стопы, способствовали общему оздоровлению организма и воспитанию навыка правильной ходьбы (не
разводя носков). Кроме
нижеприведенных игр, вы можете придумать сами игры с ходьбой на наружных краях стоп, на носках, со сгибанием пальцев
ног, захватыванием пальцами ног различных предметов, приседаниями в положении носки внутрь (пятки разведены).
Кроме
игр, описанных в этой главе, вы можете также использовать игры, описанные в других главах, но также полезные для профилактики и лечения плоскостопия. Это такие
игры как: «Едем в зоопарк», «Найди
клад», «Петушок». Обратите внимание,
что при выраженном плоскостопии следует исключить игры, связанные с прыжками и спрыгиваниями с высоты.
Спящий кот
Необходимый
материал: стулья. Ход игры: Один играющий ложится (садится) на скамью (стулья), стоящую в середине площадки (комнаты),
изображая спящего кота.
Остальные дети — мыши — тихо на носках обходят его со всех сторон. По сигналу ведущего кот
«просыпается» и ловит разбегающихся
мышей. Пойманный в свою очередь становится котом |
|
|
|
|
Парашютисты
Необходимый материал:
скамейка или стул, мел. Ход игры. Около скамеечки чертят три кружка: один совсем близко, другой подальше, третий еще дальше. Дети
по очереди прыгают с пенька (скамейки)
в кружок. Выигрывает тот, кто точнее
приземлится в каждый из кружков и не упадет. Спрыгивать надо мягко, пружиня на носках.
|
Ловкие
ноги
Необходимый материал: ковер, палки и платки по числу игроков. Ход игры: Дети сидят на полу, на ковре, руки за туловищем, кистями опираются о ковер. Между широко
расставленными ногами палка. У ее
конца справа носовой платок. Нужно взять его
пальцами правой ноги и перенести к левой, не задев палки. Правую ногу перевести в исходное положение. Потом взять платок пальцами левой ноги и перенести его вправо от
палки. Повторять 2-4 раза,
последние 2 раза перенести обе ноги с платком вправо и влево. Выигрывает тот, кто сделал упражнение, не задев платком палки.
|
|
|
|
|
Бегущая скакалка
Необходимый
материал: длинная
скакалка или веревка. Ход игры: Двое берут
длинную скакалку (веревку) за концы и ходят
с ней вдоль площадки, то ускоряя, то замедляя темп ходьбы. Остальные дети перепрыгивают через скакалку.
Задевший скакалку сменяет держащего
ее.
|
Донеси, не
урони
Необходимые
материалы: стулья,
простынки. Ход игры: В зале игроки сидят на стульях. У каждого игрока
под ногами простынка. Нужно
захватить пальцами одной ноги эту простынку
и, ни разу не уронив ее, дотащить любыми способами (например, скача на одной ноге или на
четвереньках) до противоположного
конца зала. То же повторить другой ногой. Игру
можно проводить парами (соревнуясь). Выигрывает тот, кто это сделает быстрее, не уронив простынки.
|
|
|
|
|
Гуси – лебеди Ход игры:
На одной стороне площадки (зала) чертится круг -«дом», в
котором живут «гуси». На противоположной стороне стоит
«пастух». Сбоку от дома — логово, в котором находится «волк».
Остальное место «луг». Ведущий назначает детей на роль «волка» и
«пастуха». Остальные изображают «гусей»: ходят с гордой осанкой, тянут вверх шею,
поднимают голову, летают: взмахивают руками
через стороны вверх и, опуская, шипят -выдыхают «шшш». «Пастух» громко говорит: «Гуси, гуси». Гуси останавливаются и хором отвечают: «Га — га —
га». Пастух: «Есть хотите?» Гуси:
«Да, да, да». Пастух: «Так летите». Гуси: «Нам нельзя. Серый волк под горой, не пускает нас домой».
Пастух: «Так летите, как хотите,
только крылья берегите». Гуси, расправив крылья
(вытянув в стороны руки), летят через луг домой, а волк,
выбежав из логова, старается их поймать (коснуться рукой). После нескольких
пробежек подсчитывают пойманных волком гусей. Вновь назначаются «пастух»
и «волк». Игра продолжается. |
Самый стойкий
Ход игры: Двое игроков присаживаются на корточки. Прыгая на носках, стараются сбить противника плечом и
заставить его потерять
равновесие — сесть. Кто первый сядет, выбывает из игры, а в игру включается другой, и снова играют «на
победителя».
|
|
|
|
|
Поймай комара
Необходимые материалы: прут с привязанным на шнуре «комаром» из бумаги или ткани. Ход игры: Игроки
становятся в круг лицом к центру на расстоянии вытянутой руки. Ведущий находится в середине круга. В руках у него прут (длина 1—1,5 м) с привязанным на шнуре
«комаром» из бумаги или ткани.
Ведущий кружит шнур с «комаром» немного выше
голов играющих. Когда «комар» пролетает над головой, игроки подпрыгивают, стараются поймать его обеими
руками. |
ИГРЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА
ИСПРАВЛЕНИЕ ЗУБОЧЕЛЮСТНЫХ
АНОМАЛИЙ
При аномалиях
прикуса возникает неправильное смыкание челюстей,
т.е. неправильная артикуляция зубных рядов при жевании, глотании, во время разговора. Кроме этого, в
период активного роста челюстных
костей особое место занимают аномалии,
возникающие в результате ротового дыхания, нарушения глотания, сосания языка, губ, пальцев.
Неправильный прикус отражается на
лице, обусловливает нарушение мимики, связанное
с нецеленаправленной функцией.
При
систематических играх для формирования правильного прикуса возникает новый
динамический стереотип (новая привычка говорить, жевать и т.д.), поэтому для
закрепления его необходимо
ежедневно на протяжении не менее 3 месяцев заниматься следующими играми, чтобы:
а) тренировать
целенаправленные движения нижней челюсти;
б) тренировать
мышцы челюстно-лицевой области (жевательные и мимические мышцы);
в) координировать положения языка и мышц
челюстнолицевой области с органами полости рта при глотании;
г) тренировать
навык правильного носового дыхания при сомкнутых губах (см. игры при болезнях дыхательной системы);
д) тренировать
умение правильно держать голову, все элементы правильной осанки (см. игры на
развитие правильной осанки).
Сделай правильно Ход игры: Дети стоят в шеренге, лицом к ведущему на расстоянии шага друг от друга. По просьбе ведущего дети
закрывают глаза и выполняют его
команды: выдвинуть нижнюю челюсть вперед,
переместить назад, в сторону, поднять язык вверх, надуть щеки, затем, по команде, дети открывают
глаза. Выигрывают те, кто
выполнил все команды на построение, не
перепутав их. Игру повторяют 2—4 раза.
|
|
|
|
|
Попробуй сесть Необходимый
материал: стулья. Ход игры.
Все дети сидят на стульях.
Перед сидящими стоит один свободный
стул. Каждый из играющих поочередно должен крепко закрыть глаза, встать со стула, пройти 5—6 шагов, не открывая глаз, повернуться кругом, с закрытыми
глазами вернуться и сесть на стул. Следующий должен сделать то же и т.д. Делать все упражнения надо выдвигая нижнюю челюсть
вперед, или назад, или в сторону по
указанию ведущего. Игру можно усложнить: перед тем как вернуться обратно,
сделать дополнительно один или два поворота или проделать несколько дополнительных
упражнений. Первый раз условия игры выполняются с открытыми глазами. Выигрывает тот, кто сделает
наименьшее число ошибок.
|
Бездомный зайка Необходимые
материалы: обручи. Ход
игры: Одного из
играющих выбирают «лисой», остальные дети
изображают зайцев. На одной стороне площадки «зайцы» устраивают себе «норы» (кладут обручи). В начале
игры «зайцы» стоят в своих
«норах», стучат зубами, показывая, как едят морковь, «лиса» находится на противоположном конце
площадки (в «овраге»). «Зайцы»
выпрыгивают из «нор» и разбегаются по площадке. Они то прыгают на двух ногах, то присаживаются и
оглядываются, не идет ли «лиса». Из
«оврага» выходит «лиса» и бежит за «зайцами»,
стараясь их поймать (коснуться). «Зайцы» убегают в любую «нору» (круг).
«Лиса» пытается занять одну из них. Бездомный
«заяц» становится «лисой». Надо следить за тем, чтобы играющие не делали «норы» близко друг от друга. |
|
|
|
|
Перышки Необходимые
материалы: веревка,
перышки. Ход игры: На две натянутые горизонтально веревки кладут перышки (от 3 до 5 перышек), каждое на расстоянии 10
см друг от друга. Игроки делятся на две
команды и располагаются напротив мишени
(пушков) на расстоянии 50 см. По сигналу ведущего первые из команд подходят к
веревке с перышками, сделав глубокий
вдох через нос, сильным выдохом сдувают одно перышко, а затем последовательно и другие, делая перед
каждым выдохом глубокий вдох через
нос. Чтобы осуществить сильный выдох,
губы надо сложить узкой трубочкой, а щеки надуть. Выигрывает та команда, у которой перышки слетят
быстрее. Игру можно усложнить,
увеличив расстояние между веревкой с перышками
и играющими. |
|
Часики Ход игры:
Ведущий говорит: «У часов есть
стрелки, которые все время ходят
по кругу. При этом часовая стрелка движется очень медленно, минутная - побыстрее, а секундная бежит очень быстро. Вот и наш язычок должен научиться ходить
по кругу, как стрелки часов. По
команде: «Как часовая стрелка — медленнее,
как минутная - быстрее, как секундная - еще быстрее» -необходимо открыть рот и языком по внутренним
стенкам верхней и нижней губы делать
круговые движения слева направо и наоборот. Ведущий должен следить, чтобы рот
ребенка был постоянно открыт, а нижняя челюсть
оставалась неподвижной. |
|
|
|
|
Сладкий мостик
Необходимые материалы: доска или палка длиной 2—3 м, коробка леденцов или кукурузные хлопья. Ход игры: Ведущий предлагает пройти через «сладкий мостик».
Для этого нужно открыть рот, высунуть язык,
на кончик которого ведущий кладет
леденец. Пройдя через мостик (доску или палку), ребенок съедает леденец.
Сначала ведущий держит ребенка за руку.
Необходимо следить за правильной осанкой ребенка.
|
ИГРЫ НА ПРЕОДОЛЕНИЕ ПОСЛЕДСТВИИ ОЖИРЕНИЯ
Ожирение у
детей — очень серьезная проблема. При этом заболевании в организме происходят изменения, сходные с процессом
старения. Такой ребенок значительно чаще подвержен сахарному диабету,
артериальной гипертонии, желчекаменной болезни.
У него возможен самый худший прогноз при травмах и в послеоперационный период. Для эффективного лечения
необходимо, чтобы все члены семьи
личным примером смогли бы изменить
отношение ребенка к активным подвижным играм, начали делать зарядку, больше бы
двигались.
Подвижные
игры при этом заболевании проводятся для повышения
интенсивности обменных процессов, увеличения энергетических затрат организма. При постоянных играх
повышается эмоциональный тонус,
устраняется одышка, сонливость, увеличивается
общая работоспособность, улучшается функциональное состояние сердечно-сосудистой и дыхательной систем. Рекомендуются игры, чередующие бег с ходьбой.
ИГРЫ НА ПРЕОДОЛЕНИЕ ОЖИРЕНИЯ У РЕБЕНКА
Для
снижения веса ребенка можно поиграть в следующие игры: «Рак и воробей», «Поймаю — не отпущу», «Стройные
елочки», «Попрыгунчики», «Кот и
воробушки».
Самый быстрый Ход игры: Играющие стоят по кругу. Ведущий вызывает двух рядом стоящих детей. Они становятся за кругом
спинами друг к другу. По
сигналу «Раз, два, три — беги» бегут в разные стороны, кто раньше добежал до
своего места и стал в круг — выиграл.
Инструктор вызывает других детей, и игра продолжается |
|
|
|
|
Зазевавшаяся лошадка
Ход игры: Дети садятся в кружок. Один
по жребию становится «конем»: бегает вне круга за
спинами играющих с короткой веревкой на плечах.
Веревка — это «уздечка коня». Незаметно за спиной
одного из игроков «конь» роняет свою «уздечку». Играющие, не оборачиваясь назад, могут время от времени шарить за своей спиной. Если играющие не обнаружат «уздечки» сами, то «конь»
вешает ее на шею зазевавшемуся игроку, приговаривая: «Черед свой проспал,
конем стал». Новый «конь» бежит по кругу, а прежний становится обычным
игроком и садится на место проштрафившегося. Если
играющий вовремя обнаружил подброшенную ему
«уздечку», то хватает ее и бежит за водящим «конем». Если он успел осалить
«уздечкой» водящего, пока тот не добежал и не сел
на его место, то садится опять на свое место, а «конь» снова
начинает игру. Если водящий раньше добежал до свободного
места, то проштрафившийся становится «конем».
|
|
Мы веселые ребята Необходимый материал: мел или две
веревки для разметки линий площадки. Ход игры: Посреди комнаты (зал или площадка) намечают две параллельные линии на расстоянии 15—20 шагов друг от друга. Здесь находится водящий. С одной стороны комнаты за чертой дети -
участники игры. Если игра проводится на воздухе, на большой площадке, то ее надо ограничить линиями с боков. Ведущий
громко произносит: «Три, четыре». Все играющие говорят хором: Мы веселые ребята, Любим бегать и играть. Ну, попробуй
нас догнать! Произнося последние слова,
дети перебегают на противоположную сторону за линию.
Водящий старается догнать их в пределах своей зоны
и коснуться. Те, кого он сумел коснуться, выбывают временно из игры и
отдыхают, делая дыхательные упражнения. После 3—4 пробежек с одной линии на
другую по сигналу назначается новый водящий из числа
отдохнувших. Игра продолжается, пока на
площадке останется один игрок. Он - победитель. |
|
|
|
|
Горелки Ход игры. Играющие,
соединившись в пары, становятся друг другу в затылок,
вереницей. Оставшийся без пары называется «горелыциком»,
он встает впереди пар. Смотреть по сторонам и оглядываться назад ему не
разрешается. Все играющие громко поют: Гори, гори ясно, Чтобы не погасло. Взгляни на небо: Птички летят, Колокольчики звенят. «Горелыцик» должен
посмотреть на небо, а при словах «птички летят» последняя
пара, разъединившись, бежит по сторонам вереницы, чтобы
соединиться потом впереди «горельщика»; при этом
«горелыцик» старается помешать их соединению и ловит одного из них. Пойманный становится «горелыциком», а новая пара встает впереди вереницы. Если «горелыцик» не успел поймать кого-то из пары, пока она не соединится, он остается «горелыциком» на
второй кон.
|
|
Идет дождик Необходимые материалы: «грибок», козырек подъезда, асфальтовая
площадка, мел Ход игры:
Ведущий рассказывает, где у
нас дом (показывает «грибок» или
подъезд). Необходимо по команде «Идет дождик» как можно быстрее добежать до домика. Затем игра усложняется: ведущий рисует мелом «лужи», берет ребенка за
руку, бежит с ним, и оба
перепрыгивают через «лужи». Если есть группа детей, то можно организовать соревнование. |
|
|
|
|
Кто первый догонит мяч
Необходимые материалы: корзина с разноцветными мячами по числу детей, такого же цвета жетоны, обруч. Ход игры: Ведущий
бросает мячи из корзины в разные стороны
от детей. На земле лежит обруч. Ведущий и дети стоят в обруче. По команде «Кто первый догонит мяч?» дети
разбегаются за мячами. Кто принесет мяч первым, получает жетон. Игру можно усложнить. Ведущий раздает детям жетоны — каждому
«свой» цвет. Ребенка просят найти в
корзине мяч соответствующего жетону цвета и назвать его. Затем мячи
разбрасываются, а дети должны за
определенное время принести мяч «своего» цвета.
|
Веселые котята Необходимые
материалы: игрушка-котенок. Ход игры: Ведущий становится на четвереньки и ползает по ковру ~ показывает, как котята ползают,
кувыркаются. Берет игрушку-котенка и
говорит ребенку: «Покажи, как котенок бегает,
кувыркается и мяукает». Ребенок охотно ползает на четвереньках, показывает, как котята мяукают, мурлычут,
когда довольны. Ползание можно усложнить перелезанием через диванные подушки. В конце игры можно устроить
«кучу-малу» и детей, и ведущего.
|
|
|
|
|
Поймай белочку
Необходимые
материалы: стулья,
обруч. Ход игры: Дети
сидят на стульях, расставленных на одной стороне площадки, - «собачки в конуре». Ведущий («белочка»), бегая перед стульями, предлагает поймать его. Дети
его ловят. Если ведущий успел забежать
в обруч, который лежит в 8— 10 шагах от стульев, он спасен, т.е. залез к себе
в домик на «дереве». Дети садятся на
стулья, и игра начинается сначала. Тот, кто поймает «белочку», становится ведущим. При проведении
игры следите, чтобы дети не
перевозбудились. Когда «белочка» убегает в «домик», дети-«собачки» спокойно садятся на стулья, восстанавливают дыхание.
|
|
Ну-ка вместе пересели Ход игры: Игрок из положения стоя на коленях садится вправо,
без помощи рук возвращается в исходное
положение. Затем садится влево.
Ведущий сначала помогает ребенку, поддерживая за руки. После того, как игроки научились обходиться
без помощи рук, ведущий устраивает
соревнование между игроками.
|
|
|
|
|
Кого собьют последним
Необходимые
материалы: скакалка. Ход игры: Играющих можно разделить на четыре команды.
Каждая команда подходит к
длинной скакалке, которую крутит ведущий
с кем-нибудь из игроков. Играющие по очереди прыгают, пока не собьются, но не дольше 20-30 секунд.
Более ловкие игроки могут прыгать парами, держась за руки. Закончив игру, игроки вместе с ведущим подсчитывают, в какой команде
больше детей, не зацепивших скакалку.
|
ИГРЫ ДЛЯ
ПРЕОДОЛЕНИЯ
ОТСТАВАНИЯ
В ПСИХОМОТОРНОМ
РАЗВИТИИ
У ДЕТЕЙ, ЧАСТО
БОЛЕЮЩИХ
ОСТРЫМИ
РЕСПИРАТОРНЫМИ
ВИРУСНЫМИ
ИНФЕКЦИЯМИ,
А ТАКЖЕ ПРИ
ГИПОТРОФИИ
И РАХИТЕ
При
всех этих различных заболеваниях есть одно общее последствие воздействия на организм ребенка —
отставание в психомоторном развитии
и общее ослабление организма. Для растущего
организма очень важно своевременное психомоторное развитие,
так как оно влияет на формирование психических и моторных функций, нормализацию мышечного тонуса, укрепление опорно-двигательного аппарата.
Подвижные
игры, позволяющие устранить отставание в развитии, должны быть направлены на воспитание полезных навыков ходьбы, бега, лазанья, ползания и т.д.
Целенаправленные активные движения в этих
играх способствуют нормализации физиологических
процессов, происходящих в нервной системе, а значит, двигательному,
психическому и речевому развитию ребенка.
Помогут
преодолеть задержку психического развития и такие игры, как: «Казаки-разбойники», «Мы веселые ребята»,
«Горелки», «Зазевавшаяся лошадка», «Пирожок», «Пожарные на учении», «Кто устойчивее», «Кошка и мышка», «Разорви
цепь», «Быстрая карусель».
Собрать кегли Необходимый
материал: кегли. Ход игры. Детей разделяют на две равные по числу человек команды и выстраивают в затылок друг другу.
Команды стоят в колоннах
параллельно друг другу. Перед первыми в колонне проводят черту. В 10 шагах от первого в колоннах обеих
команд расставляют кегли в ряд один за
другим — всего по 5 кеглей. По сигналу ведущего первые номера двух команд бегут
каждый к своему ряду кеглей, стараются быстрей положить все 5 кеглей и быстро встать в конец колонны. Второй играющий
бежит к кеглям, чтобы вновь расставить их в том же порядке. Игра продолжается
со всеми участниками. Побеждает команда, члены которой быстрее выполнили
задание: первый в колонне вновь становится
впереди колонны. |
|
|
|
|
Сбей кубик
Необходимый
материал: мел,
2 кубика, 2 палки. Ход игры: На расстоянии 2 м проводят две параллельные линии.
Внутри образовавшегося коридора ближе к каждой черте кладут две чурки или коробочки, вокруг которых
очерчивают круг. Двое соревнующихся
стоят каждый за чертой «коридора» лицом
друг к другу, в руках у них палки. Надо постараться выбить чурку из круга противника и не дать выбить
свою.
|
Салки в два круга Ход игры: Дети
образуют два круга: внутренний и внешний, двигаются
боковым галопом в противоположных направлениях. По сигналу останавливаются, и
все играющие внутреннего круга стараются осалить стоящих во
внешнем круге раньше, чем они успеют
присесть. Пойманные становятся во внутренний крут. Игра повторяется.
|
|
|
|
|
Поймай мяч Необходимый
материал: мяч. Ход игры: Все
рассчитываются по порядку номеров и образуют круг. Первый номер (водящий) встает в середину круга, в руках у него мяч. Подбросив его вверх, водящий
называет номер; вызванный игрок должен подскочить и поймать мяч в воздухе.
Если это удается, он возвращается на свое место, а водящий продолжает водить. Если же игрок не поймает
мяч, то становится водящим, а бывший
водящий идет на его место. Играют
установленное время, после чего отмечаются игроки, которые ни разу не были водящими, за исключением первого водящего.
|
Лиса - плутовка Необходимые
материалы: стулья,
коврики, игрушка лисы. Ход игры: Игроки становятся в круг плечом к плечу, руки у всех за спиной. Один играющий выходит из круга.
Ему дают игрушку лисичку. Обежав круг с
внешней стороны, он незаметно кладет
кому-нибудь в руки лисичку и становится в центр круга, говоря вместе с играющими: «Хитрая лиса, где ты?»
«Лиса» прыгает в середину круга и
кричит: «Вот я!». Играющие разбегаются на коврики и влезают
на расставленные заранее стулья. Кто не успел
влезть или забежать на коврик и кого «лиса» осалила, остается посреди комнаты с «лисой». Затем все
играющие присоединяются к этим игрокам, образуя новый круг. Игрушка передается
кому-нибудь другому.
|
|
|
|
|
Перелет птиц Необходимые
материалы: стулья,
диванчик. Ход игры: Игроки
стоят в одном углу комнаты — они птицы. В другом
углу стоят стулья (диванчик). По сигналу ведущего: «Птички улетают!», подняв руки, бегают по комнате. По
сигналу «Буря» игроки бегут к стулу или диванчику
(это «деревья») и влезают на них,
скрываясь от бури. По сигналу «Буря кончилась» играющие слезают на пол и продолжают бег («полет»).
|
|
Кто дальше бросит Необходимые
материалы: мячики
тенисные, если играете летом. Ход игры: У каждого по 6 мячиков. Все бросают снежок за черту, очерченную на расстоянии 3 м от играющих.
Выигрывает тот, кто дальше забросит мячик.
|
|
|
|
|
Послушный мяч Необходимые
материалы: мячи
по количеству игроков. Ход игры: Ведущий объясняет, что надо лежа, вытянувшись на спине, на ковре, зажать мяч между ногами.
Перевернуться на живот, не
выронив мяча. После того как игроки проделали это упражнение 4—6 раз, между ними устраивают
соревнование, кто первым перевернется десять раз, не
уронив мяч.
|
НЕТРАДИЦИОННЫЕ
СПОСОБЫ
ОЗДОРОВЛЕНИЯ, ИЛИ АРТ-ТЕРАПИЯ В ПОМОЩЬ
Часто
бывает, что ребенок болен и не может активно двигаться, но он не
настолько болен, чтобы оставаться в постели.
В таком
состоянии ребенок чувствует себя плохо не только потому, что болен, но и
потому, что ему скучно. Постоянное сидение
перед телевизором или компьютером утомляет его, и он начинает хандрить.
Хандра, уныние и плохое настроение
отнимают сил ничуть не меньше, чем ангина.
Не позволяйте
ребенку становиться пассивным и безучастным,
если он в состоянии развлечь себя.
Есть много
способов заставить работать воображение больного ребенка и помочь ему начать творить.
Это важно, так
как начиная творить, фантазировать, ребенок включается в
состояние творческого процесса.
Состояние
творческого процесса вполне доступно
правое полушарие головного мозга, которое занимает доминирующее положение у детей 5—7 лет, в отличие от
взрослых, у которых доминирует левое
полушарие головного мозга, отвечающее за логику и
эталоны поведения.
Во время
творческого процесса у человека изменяется восприятие времени, оно как бы исчезает и мы его не замечаем, снижаются или исчезают болевые ощущения, человек
уходит в свой внутренний мир.
Пропадает
усталость, ребенок желает закончить свое произведение. Интерес и энтузиазм творчества повышают адаптивные функции организма, включают внутренние резервы,
помогающие выздоравливать.
Процесс
творческой активности можно еще назвать «активной медитацией».
Ниже мы
предлагаем игры-задания, которые помогут вашему ребенку раскрыть свои внутренние резервы и окунуться в состояние творческого процесса.
Следует
учесть, что мы специально подобрали задания, которые не требуют высокого художественного
профессионализма.
Задания
основаны на спонтанном самовыражении, легкости выполнения и
ограничены только фантазией ребенка.
Учитывая
особенности детей, имевших негативный опыт рисования, мы подобрали такие задания, которые нельзя выполнить плохо.
Каждое задание подчеркивает индивидуальность
мастера, его состояние, и трудно сравнивать
работы, выполненные даже одним человеком
в одной технике. Это возможно, потому что важными составляющими этих техник являются воображение зрителя и свойства использованных материалов, не
позволяющих сделать две одинаковые работы.
ИГРЫ ПРИ БОЛЕЗНЯХ НОСА И
ГОРЛА
(РИНИТ, РИНОФАРИНГИТ,
ГАЙМОРИТ,
ХРОНИЧЕСКИЙ
БРОНХИТ,
АДЕНОИДЫ)
При заболеваниях верхних
дыхательных путей необходимо восстановить
носовое дыхание. Правильное носовое дыхание способствует
тренировке дыхательной мускулатуры, улучшает местное кровообращение, препятствует разрастанию аденоидных вегетации, предохраняет от переохлаждения,
сухости и инфицирования слизистой
оболочки носа, рефлекторно помогает регуляции мозгового кровообращения.
При ритмичном с полным выдохом
носовом дыхании лучше расслабляются дыхательные мышцы и рефлекторно расслабляется гладкая мускулатура бронхов.
Такие важные факторы при
заболевании носа и горла, как нормализация
прикуса и формирование правильной осанки, описаны
далее.
При проведении игр с детьми необходимо
одновременно контролировать правильность
осанки и смыкание губ.
Золотая осень Ход игры: Дети стоят широким кругом. Ведущий четко показывает движения, дети их повторяют. Ведущий говорит: «Осенью клубятся большие тучи»
(кругообразные движений руками перед телом), «моросит дождик — кап-кап...»
(потряхивание кистями рук). «Все реже показывается солнышко» (поднимание
полусогнутых рук вверх), улыбка
(изображение солнышка), сжимание и разведение
пальцев рук (солнечные лучики). «Опадают листья с деревьев»: поднимание на носки,
вытягивание рук вверх, а затем плавное опускание их и
приседани потряхиванием кистями. Показывать, как,
кружась, падают на землю листья. «Шумит ветер в лесу»:
глубокий вдох через нос; выдох — будто слышится шум
ветра — «шшш...»
|
|
|
|
|
|
«На поля ложатся туманы»:
поднимание рук плавными движениями в сторону с поворотом
туловища то направо, то налево и все более низким наклоном -- изобразить,
как стелются туманы. «Птицы собираются в стаи»:
построение небольшими группами в колонны по одному (изображая караваны
гусей), клиньями (как строятся журавлиные стаи),
врассыпную (будто стайки чижей). «Слышатся прощальные крики
гусей, журавлей, голоса чижей». Подражание этим звукам. «Улетают птицы в теплые
края». Медленный бег по площадке, затем по
знаку инструктора остановка. «А в школе осенью уже
занимаются первоклассники. Покажем, как они
стройно, прямо ходят». Дети строятся в колонну по одному,
ходят под счет руководителя, под музыкальное сопровождение. При выполнении проверяется носовое дыхание, смыкание губ. Невнимательные дети «платят штраф» — после игры
выполняют разные задания руководителя.
|
Мишка и Мышка Ход игры: Ведущий показывает движения и
произносит слова: У Мишки дом огромный (выпрямиться, встать на носки, поднять руки вверх, потянуться, посмотреть на руки — вдох) У мышки — очень (присесть,
обхватив руками маленький. колени,
опустить голову — выдох с произнесением звука «ш-ш-ш») Мышка ходит (надо ходить по залу) в гости к Мишке, Он же к ней не попадет.
|
|
|
|
|
Петушок Необходимые материалы: игрушки или кубики высотой не более 10-12 см. Ход игры: Дети
стоят в шеренге. По площадке перед детьми на расстоянии шага расставлены предметы, Руки-«крылья» опущены, вытянуты, несколько отведены ладонями вперед,
лопатки сдвинуты. Высоко поднимая
колени, оттягивая носок, дети движутся
вперед, перешагивая через предметы, произнося: «Пе-ту-шок». На слоге «шок» дети опускают ногу за
предмет. Игра повторяется
несколько раз. Ведущий контролирует осанку. В эту игру может играть и один ребенок со взрослым.
|
Шарик Необходимые
материалы: фанты
из бумаги. Ход игры. Дети садятся
полукругом. Ведущий предлагает «надуть
шарик». Дети должны надуть шар: широко развести руки в стороны и широко
вдохнуть воздух носом, выдуть его в воображаемый шарик через рот - «ффф», - медленно соединяя ладони под шариком. Затем по хлопку ведущего шарик
лопается -дети хлопают в ладоши. Из
шарика выходит воздух: дети произносят
звук «шшш», делая губы хоботком и складывая руки на коленях. Шарик надувают 2-5 раз. Тот, кто сделал
лучше всех, получает фант. Ведущий
следит, чтобы вдох был глубокий, а во время
игры не возникало эмоционального чрезмерного возбуждения у ребенка.
|
|
|
|
|
Пинг – понговое ралли Необходимые материалы: стол, два пинг-понговых шарика (лучше
разного цвета), 2 кубика (или пуговицы) таких же цветов, как и шарики, ленточка. Ход игры. Дети разбиваются на пары. Каждому вручается пинг-понговый шарик. На столе раскладывают ленту, на
нее ставят шарики. Дети по команде
должны вдохнуть воздух через нос и подуть
на свой шарик. Там, где шарик останавливается, напротив ставится кубик или пуговица соответствующего
цвета. Побеждает тот
участник, чей шарик за 3 попытки укатился дальше.
|
Домовитый хомячок Необходимые
материалы: 2 стула, листы бумаги, 4—5 фантов. Ход
игры. Ведущий
рассказывает детям о том, что хомячки носят
запасы в щечках. Затем предлагает перенести через «боло то» зерно. Необходимо от стула до стула
(«болото»), шагая по листам бумаги, преодолеть «болото» и перенести все фанты
на другую сторону. Ребенок
берет в руку фант, надувает щеки и переходит
через «болото» по «кочкам» (Лист бумаги). На другой стороне оставляет фант на стуле, хлопает себя по
щекам и возвращается так же по «кочкам»
обратно. Затем начинает снова, пока
не перенесет все фанты. Ведущий следит за точностью выполнения игры и награждает того, кто справился
быстрее всех и не оступился с
«кочек». |
|
|
|
|
Совушка - сова Ход игры. Дети садятся полукругом перед ведущим. По сигналу
ведущего «день» дети-«совы» медленно поворачивают головы влево и вправо. По сигналу «ночь» дети смотрят
вперед, взмахивают
руками-«крыльями». Опуская их вниз, протяжно, без напряжения произносят «ууффф». Повторяют 2—4 раза.
|
Перышки Необходимые материалы: 4 стула, 2 веревки, 10 пучков перышек, связанных по 3—4 штуки. Ход игры. Между стульями натягивают веревки с привязанными
пучками перышек на расстоянии 1 0 см друг от друга. Участники делятся на две команды и располагаются
напротив перышек на расстоянии 50 см. По
сигналу ведущего, сделав глубокий вдох через нос, сильным выдохом сдувают
одно перышко, а затем последовательно и другие, делая перед каждым выдохом глубокий вдох через нос. Чтобы осуществить сильный
выдох, губы надо сложить узкой
трубочкой, а щеки надуть. Выигрывает та команда, у которой
перышки слетят быстрее.
|
|
|
|
|
Кто самый
громкий? Необходимые материалы: фанты-жетоны. Ход игры.
Ведущий показывает детям,
как играть: выпрямить спину, губы
сомкнуть, указательный палец левой руки поместить на боковую сторону носа, плотно прижимая левую ноздрю, глубоко
вдохнуть правой ноздрей (рот закрыт) и произносить (выдыхать) «ммм», одновременно похлопывая
указательным пальцем правой
руки по правой ноздре. В результате чего получается длинный скандированный выдох. Звук «ммм» надо
направлять в нос, он должен быть звучным. Затем прижимается правая ноздря и
так же на выходе с произнесением «ммм» надо похлопать указательным пальцем
по левой ноздре. Игра повторяется несколько
раз. После каждого раза тому, кто произнес звук «ммм» правильно и громче всех, вручается фант. После
окончания игры подсчитываются
фанты и объявляется победитель |
Воздушный шар Необходимые материалы: воздушные шарики, веревка. Ход игры.
Дети сидят или стоят,
самостоятельно надувая шары. Ведущий
помогает завязывать отверстие. Дети подбрасывают шары вверх и ловят их, бросая друг другу. Ведущий
предупреждает, что шар надо ловить осторожно, чтобы он не лопнул. Перебрасывать шар друг другу можно и через веревочку. Для
детей 7 лет и старше задание
усложняется. Перед ними ставится задача хорошо надуть шар за меньшее число дыхательных движений.
|
|
|
|
|
Поймай свой хвост Ход игры.
Играющие выстраиваются в
затылок друг другу и берутся руками за
пояс впереди стоящего. Вся колонна — «змея», первый колонне — «голова», а последний — «хвост». По сигналу ведущего «голова» должна поймать «хвост», который
от нее ускользает. «Голова» (ребенок,
стоящий первым), поймавшая «хвост»,
переходит в конец колонны, и игра повторяется. Проигравшими считаются дети, которые «расцепили»
цепь; они выходят из игры. Остальные
дети становятся в исходное положение
и продолжают игру. |
Упражнение для формирования правильного носового дыхания
Цель упражнений: тренировка навыка правильного
дыхания (ритмичное, полное, с
правильным выдохом); укрепление мышц туловища
и конечностей; формирование сводов стоп, правильной осанки; развитие чувства
координации движений, равновесия.
Ход занятий:
Упражнение №1. Дети
перед зеркалом принимают правильную осанку,
контролируется смыкание губ, и идут простым шагом с
изменением
темпа движения 20—30 секунд, повторяя за ведущим:
В путь пойдем
мы спозаранку,
Не забудем про
осанку
Упражнение
№ 2. Дети встают в круг и в такт
стихам дуют на облака; машут на них
руками — «прогоняют» их. Затем изображают дождик:
поднимают обе руки вверх, потом, расслабив мышцы рук, «бросают» одну руку до уровня плеча, затем до пояса и вниз, потом другую руку — так же. Дыхание произвольное.
Дождик,
дождик,
Кап — кап — кап,
Мы так умеем тоже,
Мы разгоним
облака,
Ветру мы
поможем.
Упражнение
№ 3. Дети стоят. Ноги на ширине плеч, руки прямые. Хлопки в ладоши перед собой, над головой и с
поворотом туловища — справа и
слева. Повторить упражнения в той же последовательности 4—6 раз с
произнесением при хлопке «хлоп — хлоп».
Комарика хлоп
— хлоп,
А то сядет на
лоб.
Слева хлопнем
комара.
Справа хлопнем
комара.
Упражнение № 4. Исходное положение — стоя.
Ведущий внятно читает стихи, а
дети делают упражнения: поднимают руки вверх (вдох), затем, согнув их в локтях, кисти сжать в кулаки, с силой опускают вниз (выдох). Повторить 3—4 раза.
Вот веселый
трубочист,
Он трубы
чистит, чистит.
Руки ходят
вверх и вниз,
И крепко сжаты кисти.
Упражнение
№ 5. Ходьба простым шагом под ритмические стихи. Затем, взяв друг друга за руки, дети переходят на
бег с постепенным замедлением. Ведущий
регулирует темп ходьбы и бега. Ходьба с
высоким подниманием колен, носок оттянув, руки на поясе. Продолжительность 10—20 секунд.
Что там? Змейка! Вьется, вьется.
Эй, кто с нами
не смеется?
Это ручеек
петляет,
Тот, что
зародился в мае.
Так ребята
друг за другом
Мчатся,
мчатся, мчатся кругом,
И петлею, и
змеею.
Кружат и не падают,
И друг друга
радуют.
Упражнение № 6. Ходьба простым
шагом с постепенным замедление темпа. Ведущий контролирует правильность
принятой детьми осанки. Дыхательное
упражнение со звуковым выдохом «шшш» (3—6
раз). Продолжительность 30 секунд.
ИГРЫ НА ПРЕОДОЛЕНИЕ
ПОСЛЕДСТВИЙ
ОБЩИХ
БРОНХОЛЕГОЧНЫХ
ЗАБОЛЕВАНИЙ
(РЕСПИРАТОРНЫЙ
АЛЛЕРГОЗ,
БРОНХИАЛЬНАЯАСТМА, АСТМАТИЧЕСКИЙ
БРОНХИТ)
При
таких заболеваниях необходимо не только укреплять мышцы грудной клетки, пояса верхних конечностей, но
и развивать ритмичное дыхание с углубенным, но спокойным выдохом. При
разработке игр использовались: произношение звуков во время ифовых упражнений в сочетании с ритмичными
движениями рук и ног; движения для
формирования навыка правильного положения
языка и координации движений нижней челюсти; дозированный бег •-
для улучшения функционирования диафрагмы.
Последнее очень важно, так как 90% всей работы дыхательных мышц у детей до 5
лет ложится на диафрагму.
Игры можно
использовать уже спустя 2—3 недели после приступа. Следует обратить внимание на чрезмерное эмоциональное возбуждение ребенка во время игры. Оптимальными
являются ежедневные игры с троекратным
повторением в течение дня (1-2 месяца).
Для развития и
укрепления мышц фудной клетки, пояса верхних конечностей и
формирования ритмического дыхания мы предлагаем
вам поиграть в следующие игры: «Золотая осень», «Петушок», «Едем в зоопарк», «Совушка-сова».
Учение пожарных Необходимые материалы:
гимнастические стенки,
бубенчики, колокольчики. Ход
игры. Дети
становятся в две колонны (команды). Под звук колокольчика дети взбираются на
гимнастическую стенку (по
очереди), дотрагиваются до бубенчика и спускаются вниз. Побеждает та команда, которая быстрее
выполнит задание |
|
|
|
|
Идет коза по лесу Ход игры:.
Дети стоят в кругу, выбирают
«козу». Затем идут по кругу поскоками.
«Коза» идет также, но в кругу. Все поют: «Идет коза по лесу, по лесу. Нашла коза принцессу, принцессу». «Коза» выбирает кого-нибудь и, взяв за руки «принцессу»,
делает вместе с ней в кругу движения,
которые, согласно песне, повторяют все играющие: «Давай, коза, попрыгаем,
попрыгаем, попрыгаем (прыгают
на двух ногах) и ножками подрыгаем (дети подскоком
выставляют поочередно ноги вперед), и ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем (хлопают), и ножками потопаем,
потопаем, потопаем» (топают). Затем «коза» встает в круг, а выбранная ею «принцесса» становится «козой». |
Велогонки Необходимые
материалы: велосипеды
или самокаты. Ход игры. Ведущий размечает дистанцию 20 м, и игроки парами на скорость едут на велосипедах (самокатах).
Выигрывает игрок, приехавший первым.
|
|
|
|
|
Вперед быстрей иди, только не беги Ход игры. Дети строятся в затылок друг другу в 2 колонны. Перед первыми в колоннах чертят линию старта. На
расстоянии 20—30 м — финиш. Задача
заключается в том, чтобы по сигналу ведущего
как можно быстрее достигнуть финиша. Но бежать нельзя: можно кувыркаться,
перекатываться с боку на бок, ходить на коленях, четвереньках и т.п.
Достигнув финиша, дети спокойным шагом
возвращаются в конец шеренги.
|
Поезд Ход игры. Дети становятся в затылок друг другу. Стоящий впереди изображает
паровоз. Эту роль может выполнить вначале ведущий..Он гудит и
отправляется в путь. Дети слегка сгибают
руки в локтях.
Подражая гудку («гу, ту»), они начинают
двигаться вперед сначало
медленно, затем ускоряют шаг и бегут. После слов ведущего
«Поезд приехал на станцию» дети замедляют
ход и начинают пятиться
задом до сигнала «приехали».
|
|
|
|
|
Вверх ногами Необходимые
материалы: салфетка. Ход игры: Ведущий предлагает ребенку встать у стенки вниз головой — вверх ногами. Ведущий тщательно страхует
ребенка. При накопившейся мокроте
ребенок откашливается и отхаркивает
мокроту на салфетку, лежащую на полу.
|
Подпрыгни и подуй Необходимые
материалы: воздушный
шарик. Ход игры.
На небольшом расстоянии от
головы ребенка висит воздушный шарик. Ребенок должен
подойти и, подпрыгнув, подуть на шарик. У
кого шарик отлетел дальше, тот и побеждает.
|
|
|
|
|
Косари Ход игры. Ведущий предлагает ребенку покосить траву. Ребенок стоит, ноги на ширине плеч, руки опущены.
Ведущий читает стихи и «косит», а
ребенок со звуком «зу» переводит руки махом
в сторону (влево — выдох, затем вперед, вправо — вдох): Зу-зу, зу-зу - Косим мы траву. Зу-зу, зу-зу - И налево взмахну. Зу-зу, зу-зу - Вместе быстро, очень быстро. Мы покосим всю траву. - Зу-зу, зу-зу. Затем ведущий и ребенок встряхивают руки в
расслабленном состоянии и
повторяют игру 3—4 раза.
|
Поезд с арбузами Необходимые
материалы: 3—4
мяча разной формы. Ход игры. Дети садятся на коврик в круг. Ведущий находится
за кругом и бросает мячик кому-нибудь из детей. Дети перебрасывают мяч друг
другу по очереди. Иногда мяч возвращается к первому, он кидает его ведущему - это «погрузка арбузов на поезд». Затем дети произносят «гу-гу-гу» *"
поезд движется, и ребята делают
круговые движения руками. Через 2-3 минуты останавливаются. Дети говорят «ш-ш-ш» — поезд приехал. После этого начинается выгрузка арбузов: те же движения,
что и при погрузке. Ведущему
необходимо обращать внимание на правильную осанку и чтобы при звуке «шшш»
губы складывались в трубочку.
|
|
|
|
|
Кто вперед Необходимые материалы: 10—20 воздушных шариков, карандаши, 2 стола. Ход
игры. В игре
соревнуются двое участников. Каждый усаживается
за свой стол. На столах между карандашами расположено по 5—10 шариков. Вытянув губы трубочкой, каждый из
участников глубоким, сильным
выдохом старается сдуть шары со стола по
одному. Вдох через нос. Побеждает тот, кто выполнит задание быстрее. Если
детей много, то игра может стать командной. Каждый участник команды ставит шары на стол между
карандашами и сдувает их. И так — по
очереди. Побеждает та команда, участники
которой сдуют шары со стола быстрее всех |
Самый сильный ветер Необходимые материалы:
два стола, 4 рейки, 10
воздушных шариков. Ход игры. Ведущий выбирает, кто из ребят «самый сильный
ветер», для этого игроки разбиваются на пары. Между членами пары устраиваются соревнования, кто быстрее сдует
со своего стола 5 воздушных шариков.
Сдувать шарики надо по одному, вытянув трубкой губы. Среди
победителей пар устраивается новое соревнование, пока не определится «самый сильный ветер». Игра
не рекомендуется детям, страдающим астматическим бронхитом, бронхиальной астмой. |
|
|
|
|
Задень
обруч
Необходимые материалы: 4 обруча, 2
воздушных шарика, 2 веревки. На веревку,
подвешенную горизонтально, несколько выше головы
ребенка, прикрепляют обруч и на ниточке в обруче —
воздушный шарик. На расстоянии 40—50 см — другой обруч. Ход игры. Ведущий объясняет, что задача состоит в том, чтобы игрок, подойдя к
обручу с шариком, глубоко вдохнул воздух через нос, затем,
сделав губы «трубочкой», с силой подул на шар, направляя
его таким образом, чтобы шар долетел до другого
обруча. Затем игроки делятся на пары и между членами пары
устраивается соревнование. Проигравшие игроки выбывают,
а победители соревнуются дальше, до тех пор, пока не
выявится победитель. Во время игры ведущий контролирует: правильность
осанки, носового дыхания, спокойное смыкание губ.
|
ИГРЫ НА ФОРМИРОВАНИЕ ПРАВИЛЬНОЙ ОСАНКИ
Нарушение осанки —
частый спутник многих хронических заболеваний,
проявляющихся в общей функциональной слабости,
гипотоническом (пониженном напряжении тканей) состоянии мышц и связочного аппарата. Дефекты осанки
отрицательно влияют на деятельность
сердца, желудка, печени, почек.
Основой профилактики и лечения нарушений
осанки является общая тренировка организма
ребенка. В задачи игр входят: укрепление
опорно-двигательного аппарата, усиление мышечного «корсета» позвоночника, улучшение функций дыхания, сердечно-сосудистой системы. В процессе
проведения подвижных игр надо
добиваться тренировки навыков в удержании головы и туловища в правильном
положении, правильной ходьбе (грудь вперед, лопатки чуть сведены, подбородок
приподнят). Выработке правильной
осанки помогают игры на координацию движений,
равновесия. Упражнения в играх чередуются с дыхательными упражнениями.
Приобретение
правильной осанки — длительный процесс, поэтому ребенку необходимо многократно
показывать, что такое правильная осанка. Некоторые родители ограничиваются замечанием: «Не горбись!» — это ошибка, так как в
бессознательном человека частица «не»
обычно не воспринимается. Нужно давать
позитивные формулировки («иди прямо», «выше подбородок») и непосредственно на теле ребенка показывать правильное
положение. А лучше всего играйте чаще в игры на развитие осанки. В более старшем возрасте хорошую осанку можно развить в танцевальном кружке или балетной школе.
Едем в зоопарк Необходимый
материал: обручи,
стулья, мел. Ход игры.
Дети выбирают себе роль
животного. Каждый «зверь» садится в
свою «клетку» — в обруч, на стул, в круг, нарисованный на полу, земле. В «клетке» может быть и
несколько «зверей» -обезьяны, зайки,
гуси и т.д. Не занятые в ролях дети встают за ведущим, садятся в «поезд» и едут на прогулку в «зоопарк». Приехав и прогуливаясь по «зоопарку», ведущий,
подходя к «клетке», спрашивает: «Какой зверь проживает в этой клетке?» Сидящие там «звери» должны показать движениями,
мимикой, звуками, кого они
изображают, а приехавшие «экскурсанты» отгадывают
зверей. И так от «клетки» к «клетке». Отмечаются дети, которые наиболее удачно изобразили зверей. |
|
|
|
|
Петушиный
шаг
Необходимый
материал: игра
производится в бассейне. Ход игры. Ходить по дну бассейна с высоким подниманием бедра, руки на поясе, голова, спина прямо,
смотреть вперед, плечи не
поднимать. Опускать ногу на носок с перекатом на пятку. Выигрывает игрок, выполнивший упражнения
более красиво, четко.
|
Ледокол Необходимый
материал: игра
производится в бассейне. Ход игры: Руки отвести назад, держа ладони вперед, плечи не поднимать, голову держать прямо, смотреть вперед. Вода
в бассейне до пояса или несколько выше. Идти по дну. |
|
|
|
|
Длинная
скакалка
Необходимый материал: скакалка или длинная веревка. Ход игры: Ребенок с ведущим равномерно вращают скакалку. Дети по одному прыгают через скакалку. Игру можно
усложнить, изменяя вид прыжков: перепрыгивая одной
ногой, а затем в стороны, двумя ногами
вместе, делая дополнительное подпрыгивание
и т.д.
|
Мастер
мяча Необходимый
материал: мячи,
по одному на каждого игрока. Ход игры. Ведущий раздает детям мячи, и они по его команде выполняют задания. Вариант 1. 1. Бросить мяч вверх, хлопнуть в ладоши за спиной и
поймать мяч. 2. Бросить мяч вверх, повернуться кругом и поймать
мяч. 3. Бросить мяч вверх, сесть, скрестив ноги, и поймать мяч. 4. Сесть на корточки, бросить мяч вверх, вскочить на
ноги и 5. Бросить мяч высоко вверх, наклониться, дотронуться
концами пальцев до носков ног,
выпрямиться и поймать мяч.
|
|
|
|
|
|
Вариант 2. 1. Ударить мяч о землю так, чтобы он высоко
подпрыгнул, 2. Сильно ударить мяч перед собой о землю,
повернуться кругом и поймать
мяч. 3. Начертить на земле круг (в окружности 12 шагов, в
поперечнике 4 шага), обежать его
3 раза, отбивая мяч ладонью одной руки
(то правой, то левой). 4.Приподнять
правую ногу, слегка вытянув ее вперед, и бросить мяч левой
рукой о землю так, чтобы он пролетел под правой ногой. Затем поймать отскочивший мяч справа, не опуская ноги.
Сделать то же упражнение, приподняв левую ногу и бросив мяч правой рукой. Побеждает
тот, кто наберет большее число очков. |
|
Живое
кольцо Необходимый материал: длинная веревка. Ход игры. Ведущий связывает концы
веревки и просит игроков встать вокруг и взять
веревку. Ведущий объясняет, что у игроков получилось живое кольцо и теперь
игроки должны выполнять задания. Игрок, выполнивший все задания правильно, побеждает. Задания. 1. Исходное положение — встать лицом в круг, руки с веревкой внизу. По команде инструктора руки с веревкой поднять вверх, правую (левую) ногу отставить на носок назад — вдох; вернуться в исходное положение-выдох. Повторить 4 раза. 2. Исходное положение то же. Перебирая руками веревку, передавать ее вправо (влево) по кругу (по 2 раза в каждую сторону). 3. Исходное положение то же, руки вверху с веревкой. На счет |
|
|
|
|
|
4. Исходное
положение то же. Опустить веревку вниз до уровня бедер. По команде
инструктора перешагнуть веревку поочередно правой и левой ногой;
встать (руки с веревкой сзади). Так 5. Исходное положение — встать лицом в круг, руки внизу. По 6. Исходное положение то же. Веревка на полу. Встать на веревку, руки на поясе. 6 прыжков на обеих ногах вправо, 6 - Инструктор и играющие отмечают детей, сделавших
это упражнение четко, красиво, с большим вниманием.
|
Летим на
Марс
Материалы: стул, мяч. Ход игры.
Ведущий предлагает запустить
ракету на Луну. Берет мяч и кидает его
вверх. Ребенок сидит и повторяет движения взрослого.
Так можно сделать 5—6 раз. Затем движения можно повторить стоя. Когда мяч
падает, ребенок подходит к нему, берет его и по команде («ракета полетела»)
кидает снова. Ведущему необходимо
подбадривать ребенка, следить за правильной осанкой. Более сложный вариант броска
возможен с подскоком и отрыванием
обеих ног от пола.
|
|
|
|
|
Большие ноги идут по дороге Ход игры. Усадив
детей так, чтобы они видели друг друга, ведущий предлагает всем показать свои
ножки. Дети поднимают ноги. Ведущий
говорит, что ножки у них маленькие, но бегают по дорожке быстро, и приговаривает несколько раз: «Маленькие ножки бегут по дорожке». Затем ведущий
говорит, что у медведя ноги
большие, а идет он медленно: «Большие ноги идут по дороге». Создав образы
легкого и быстрого, медленного и тяжелого
движения, ведущий предлагает поиграть. Несколько раз повторяется присказка.
Дети в соответствии со словами и ритмом
мелодии то бегают («маленькие ножки бегут по дорожке»), то ходят («большие ноги идут по дороге»). Ведущий
вместе с детьми показывает то быстрые и легкие, то
медленные и тяжелые движения |
Ласточка
Ход
игры:. Ведущий держит ребенка за обе руки (в дальнейшем за одну) и контролирует, правильно ли выпрямлены
позвоночник и поднятая нога. Поза
вначале удерживается не более одной секунды,
затем опорная нога меняется.
|
|
|
|
|
Качели - карусели Ход игры: Родители
поднимают ребенка в положении лежа на спине до уровня
своего пояса. Один держит ребенка под мышки,
другой — за обе ноги и раскачивают его в выпрямленном положении со словами: «Кач, кач, качели». Затем
один из взрослых продолжает держать
ребенка под мышки (другой отпускает) и
кружится вместе с ним вправо и влево (получаются карусели) со словами «Полетели карусели». Желательно игру
проводить под ритмичную музыку.
Игра проводится в заключительной фазе занятий, когда ребенок
почувствовал усталость.
|
Маленький
гимнаст
Ход игры: Родители рассказывают ребенку о гимнастах, показывают, как красиво они выступают. Затем предлагают поиграть в гимнаста. Родители, сидя на корточках, крепко сцепляют руки (правая
мамы и левая папы), прижимая их к своему телу. Другими руками берут за руки ребенка, который становится одной ногой на руку папы, а другой — на руку мамы. Родители медленно встают и поднимают ребенка до уровня пояса в положении стоя (ребенок выпрямляет спину). После чего начинают медленно ходить, предлагая ребенку продолжать стоять, сохраняя правильную осанку. Постепенно шаг ускоряется. Через 1—2 минуты родители опять становятся на корточки, ребенок соскакивает на землю. Это упражнение содержит сильный эмоциональный заряд для ребенка и родителей, так как редко удается играть всем вместе. После игры лучше всего устроить совместное чаепитие. |
|
|
|
|
Гимнастика для ёжика Ход
игры: Ведущий показывает детям, как ежик делает гимнастику. В положении лежа на спине ведущий поднимает
руки за голову и максимально вытягивается. Затем, поднимая верхнюю половину
туловища к коленям, наклоняется вперед, т.е. группируется, обхватывая ноги
под коленями (ёж свернулся). Дети показывают,
как ежик делает гимнастику, ведущий поправляет детей. Затем по команде ведущего дети выполняют упражнение 5—6 раз. Перед каждым повторением надо полежать и
отдохнуть, расслабившись, как тряпичная
кукла.
|
Разбей
цепь
Ход игры: Играющие, взявшись за руки, образуют цепь. Первый (водящий) в цепи тянет за собой цепь, меняя
направление в ходьбе,
заплетает различные фигуры, обвивая всю цепь вокруг себя, снова расплетает ее, останавливается, бежит
и потом старается быстрым поворотом
разорвать цепь. Кто не смог удержать цепь,
выходит из игры, а цепь снова замыкается. Играют до тех пор, пока остается
2—3 человека в цепи, потом игру повторяют.
|
|
|
|
|
Регулировщик Необходимый материал: небольшие кольца, тарелочки, палочка-жезл. Ход игры. Дети подразделяются на две команды: «машины» и «пешеходы». «Машины» идут по параллельным
«улицам». У детей, изображающих
машины, в руках тарелки в качестве «руля», и двигаются они на полусогнутых ногах. «Пешеходы» ждут на перекрестке. Регулировщик-«водящий» поднимает
палочку — «машины» движутся,
опускает — «пешеходы» идут по своим «поперечным»
«улицам». Игра
повторяется 2-3 раза. Если «машины» или «пешеходы» вовремя не останавливаются, то «милиционер» берет
с них штраф («фант») или на время сажает
на скамейку в зале. После игры оштрафованные
должны что-нибудь исполнить |
Буря на
море
Необходимый материал: стулья, на один меньше, чем число участников, или мел, если игра идет на улице. Ход игры. Ставят рядом два ряда стульев. Можно также начертить на земле большой круг и на нем наметить
цифрами места играющих.
Оставшийся по жребию без места называется «морем». Он и ведет игру. Каждый из играющих принимает название какой-либо рыбы или морского животного. Водящий
ходит около играющих, плавно взмахивая руками, приговаривает: «Море волнуется! Море волнуется!»
|
|
|
|
|
|
Вдруг
он останавливается и называет какую-нибудь рыбу. Игрок, назвавшийся этим
именем, следует за ним. Вызываются и
все остальные «рыбы» и вереницей следуют
за «морем», подражая его движениям и приговаривая: «Море волнуется». Как только водящий скажет: «На
море буря!», все кружатся на
месте. Если же он скажет: «Море спокойно», все спешат занять свои места. Конечно, «море» всегда обеспечит себе место. Оставшийся без места становится «морем», и
игра возобновляется, тогда каждый
может взять себе и другое название рыбы.
Водящий («море») может крикнуть: «Море спокойно», когда захочет, даже тогда, когда вызваны не все
«рыбы». Игра заканчивается, когда все играющие
побывали в роли моря.
|
Перешагни
через веревочку
Материалы: веревочка, стулья. Ход игры:.
Протягивается и закрепляется
веревочка на расстоянии 10— 15 см от
пола. Ребенок сидит на стуле в 3—5 м от веревочки. По команде ведущего ребенок идет и
перешагивает через веревочку, затем поворачивается и снова перешагивает
через веревочку, пока не перешагнет
по всей длине. Если ребенку трудно, то
можно сделать 3—4 перешагивания. Игру лучше выполнять под ритмичную музыку или хлопки ведущего при каждом
перешагивании через веревочку.
Ведущему нужно контролировать правильность
осанки и смыкания губ (рот должен быть закрыт). Начинать можно с одной стороны веревочки, а на другой
стороне, на стуле, к которому
прикреплена веревочка, можно положить приз. |
|
|
|
|
Попади в ворота мячом Материалы: 2 стула или табуретки, рейка (1,5-2 м), мячик. Ход игры:. Ведущий строит ворота (на спинки стульев или сиденья табуреток кладет рейку). Перед воротами на
расстоянии 1,5—2 м кладет мяч. Ребенок должен взять мяч, катить его в
ворота и бежать за ним. Пройдя ворота на четвереньках, ребенок выпрямляется, догоняет мяч и, положив его на
прежнее место, садится
отдыхать. Более сложный вариант можно проводить на время. Необходимо, чтобы
ребенок бежал за мячом прямо, не горбясь.
|
ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫЕ
ИГРЫ НА
ПРЕОДОЛЕНИЕ
ПОСЛЕДСТВИЙ
БОЛЕЗНИ
СЕРДЕЧНО-СОСУДИСТОЙ
СИСТЕМЫ
(ВЕГЕТОСОСУДИСТАЯ ДИСТОНИЯ
ГИПЕРТОНИЧЕСКОГО ТИПА)
При
вегетососудистой дистонии очень важно тренировать основные нервные процессы (их уравновешивание,
повышение подвижности); укреплять
тормозные реакции, особенно у гиперактивных детей; повышать согласованность
нервно-регулятор-ных механизмов
кровообращения; улучшать функции сердечнососудистой
и дыхательной систем. При регулярных занятиях произойдет восстановление стержневой роли моторики в
регуляции всей жизнедеятельности
организма, так как это наиболее важно при
гипокинезии в «поломке» механизмов саморегуляции систем кровообращения. Также повысится эмоциональный
тонус и улучшатся показатели
функциональных проб сердечно-сосудистой
системы.
Если игры
проводятся на свежем воздухе, то это способствует закаливанию ребенка и исчезновению или уменьшению аллергических
проявлений, нередко являющихся спутниками вегетососудистой дистонии.
При проявлении
симптомов очень важно, чтобы во время игры
у ребенка не было большой эмоциональной нагрузки, чтобы
ребенок был не слишком возбужден и не переживал.
Кто – кого
столкнет
Необходимый
материал: бревно
или гимнастическая скамейка. Ход игры:
Двое становятся на бревно
(гимнастическую скамью). По сигналу
сгибают одну ногу и, стоя на другой, ударяя друг друга по ладоням, стараются столкнуть «противника» с бревна. Игру можно сделать командной при числе
играющих не менее 6 человек |
|
|
|
|
Резвый мешочек Необходимый материал: мешочек с песком, привязанный к веревке. Ход игры. Играющие становятся в круг. Ведущий стоит посередине. Он берет в руки веревку, на конце которой
привязан мешочек, наполненный песком,
и начинает вращать веревку по кругу,
стараясь, чтобы мешочек не задевал землю, а находился от нее на небольшом расстоянии. Дети следят за мешочком и при его приближении стараются подскочить так,
чтобы мешочек их не задел, -- перепрыгнуть веревочку с мешочком. Тот,
кого мешочек заденет, на некоторое время
выходит из игры. Выигравший
становится на место водящего |
Пятнашки
Необходимый
материал: коврики
или обручи. Ход игры: Выбрав «пятнашку», дети разбегаются в разные стороны. У каждого играющего есть свой «дом» (коврик,
обруч), в котором можно спастись от прикосновения «пятнашки». Кроме того, если играющий коснется рукой земли,
«пятнать» его тоже нельзя, поэтому «пятнашке» приходится гнаться то за одним,
то за другим и быть очень
бдительным, чтобы «запятнать» (осалить) кого-нибудь. «Запятнанный»
становится «пятнашкой».
|
|
|
|
|
Космонавты Необходимый материал: мел. Ход игры. Взявшись за руки, дети идут
по кругу и приговаривают: Ждут нас быстрые ракеты Для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: Опоздавшим места нет! При последнем слове все
разбегаются по «ракетодромам» и стараются
поскорее занять места на любой из пяти «ракет», контурное изображение
которых заранее начерчено на земле. Внутри контура
каждой ракеты обозначено от двух до пяти кружков-мест, а сбоку надпись маршрута, например: ЗЛЗ (Земля—Луна-Земля), ЗМЗ (Земля—Марс—Земля) и т. д. Для всех мест в «ракетах» не хватает. Опоздавшие
собираются к центру круга, а занявшие места громко по
3 раза объявляют свои маршруты, показывая этим, что они совершают прогулку по «космосу»: движутся вперед, взявшись за руки. Игра повторяется.
Выигрывают те, которым удалось при троекратном повторении игры совершить
большее число полетов (из трех возможных). |
Увернись
Необходимый
материал: мяч. Ход
игры. Все играющие располагаются за чертой круга, а один
становится в середине круга (водящий). Мяч
перебрасывают от одного играющего к другому, при этом заблаговременно называют
по имени того, кому адресуется мяч. Завладевший мячом может бросать его в сторону водящего, стоящего в
середине круга, который
увертывается от мяча, бегая по кругу, но за черту не выходит. При быстрой
передаче мяча водящий иногда подвертывается под удары. Кто из играющих
переступит черту круга, тот сменяет
водящего.
|
|
|
|
|
Челнок и ткач
Ход игры. Выбираются «челнок» и «ткач». Остальные дети, взявшись за руки и подняв их в виде арки, встают в
круг. «Челнок» начинает сновать,
т.е. под одну «арку» вбегать, под другую выбегать. Пропустив «челнок» на две «арки» вперед, «ткач» спешит за ним в том же направлении. Если после двух или трех
кругов «ткач» поймает
«челнок», они прекращают игру и их заменяет другая пара. Как только «ткач»
или «челнок» ошибутся, например, пропустят
какую-нибудь «арку», следующая «арка» опускается и задерживает виновного. Заметивший ошибку сменяет того,
кто ошибся, — становится «ткачом»
или «челноком». Игра продолжается |
Найди клад Ход игры: Дети сидят в одной стороне комнаты, отвернувшись и закрыв глаза. (Игра может проводиться и в
положении лежа с детьми,
находящимися на постельном режиме.) Водящий кладет предмет, не закрывая его, на заметное место. После
разрешения водящего дети открывают
глаза и ходят по комнате, разыскивая предмет. Первый, увидевший его, не
должен показывать другим, что знает, где предмет, а молча отойти и сесть на
место; также поступает второй
нашедший предмет и т.д. Дети, находящиеся на постельном режиме, ищут предмет только глазами, и он им должен быть
виден. Не нашедшим предмет детям помогают так: все дети, нашедшие предмет, смотрят на него, а
ненашедший должен разыскивать
искомое по направлению их взгляда. Можно
помогать, говоря «горячо», если идущий близок к цели, и «холодно», «холодней», если уходит от нее. |
|
|
|
|
Совушка
Ход игры: Играющие свободно располагаются в зале или на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит «сова». Ведущий говорит: «День наступает — все оживает». Все играющие свободно двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками
полет бабочек, стрекоз и т.д. Неожиданно ведущий произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно остановиться в том положении, в котором их застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо играющих и зорко осматривает их. Кто пошевелится или засмеется, того «сова» отправляет к себе в «дупло». Через некоторое время игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают новую «сову» из тех, кто к ней не попал. Игра начинается опять. Выигрывает та «сова», которая забрала себе большее число играющих.. |
Дни недели
Необходимый
материал: скакалка
или веревка. Ход игры: Двое детей, стоя лицом друг к другу, держат за концы веревочку на уровне щиколоток. Остальные
играющие по очереди
перепрыгивают через нее. С каждым днем «недели» веревочку поднимают выше на
5-10 см. В субботу веревочка будет выше
щиколоток на 25-50 см. Выигрывают те, кто в течении недели меньше всех задевал веревку.
|
|
|
|
|
Узоры из соломки
Необходимый материал: соломинки для коктейля 3—4 цветов или цветные палочки для счета. Ход игры: Для игры дается 30—40 соломинок, окрашенных в 3-4 цвета. Детям, сидящим за столом, ведущий
показывает, какие узоры можно выложить из соломок (лестницу, ворота, домик и т.д.). Дети берут из коробки соломинки и
выкладывают узоры по образцам,
показанным им. Затем детям предлагается самим
придумать, что еще можно выложить.
|
ИГРЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА ИСПРАВЛЕНИЕ ПЛОСКОСТОПИЯ
Плоскостопие
чаще всего встречается у слабых, физически плохо
развитых детей. Нередко нагрузка на своды стоп таких детей оказывается чрезмерной. Связки и мышцы стопы
перенапрягаются, растягиваются,
теряют пружинящие свойства. Своды стоп
расплющиваются, опускаются, и возникает плоскостопие. Стопа является опорой,
фундаментом тела, поэтому изменение формы стопы влияет не только на ее функцию,
но и изменяет положение таза, позвоночника. Это отрицательно
сказывается на осанке и общем состоянии
ребенка.
Поэтому
игры и задания в этой главе подобраны таким образом, чтобы
упражнения укрепляли связочно-мышечный аппарат
голени и стопы, способствовали общему оздоровлению организма и воспитанию навыка правильной ходьбы (не
разводя носков). Кроме
нижеприведенных игр, вы можете придумать сами игры с ходьбой на наружных краях стоп, на носках, со сгибанием пальцев
ног, захватыванием пальцами ног различных предметов, приседаниями в положении носки внутрь (пятки разведены).
Кроме
игр, описанных в этой главе, вы можете также использовать игры, описанные в других главах, но также полезные для профилактики и лечения плоскостопия. Это такие
игры как: «Едем в зоопарк», «Найди
клад», «Петушок». Обратите внимание,
что при выраженном плоскостопии следует исключить игры, связанные с прыжками и спрыгиваниями с высоты.
Спящий кот
Необходимый
материал: стулья. Ход игры: Один играющий ложится (садится) на скамью (стулья), стоящую в середине площадки (комнаты),
изображая спящего кота.
Остальные дети — мыши — тихо на носках обходят его со всех сторон. По сигналу ведущего кот
«просыпается» и ловит разбегающихся
мышей. Пойманный в свою очередь становится котом |
|
|
|
|
Парашютисты
Необходимый материал:
скамейка или стул, мел. Ход игры. Около скамеечки чертят три кружка: один совсем близко, другой подальше, третий еще дальше. Дети
по очереди прыгают с пенька (скамейки)
в кружок. Выигрывает тот, кто точнее
приземлится в каждый из кружков и не упадет. Спрыгивать надо мягко, пружиня на носках.
|
Ловкие
ноги
Необходимый материал: ковер, палки и платки по числу игроков. Ход игры: Дети сидят на полу, на ковре, руки за туловищем, кистями опираются о ковер. Между широко
расставленными ногами палка. У ее
конца справа носовой платок. Нужно взять его
пальцами правой ноги и перенести к левой, не задев палки. Правую ногу перевести в исходное положение. Потом взять платок пальцами левой ноги и перенести его вправо от
палки. Повторять 2-4 раза,
последние 2 раза перенести обе ноги с платком вправо и влево. Выигрывает тот, кто сделал упражнение, не задев платком палки.
|
|
|
|
|
Бегущая скакалка
Необходимый
материал: длинная
скакалка или веревка. Ход игры: Двое берут
длинную скакалку (веревку) за концы и ходят
с ней вдоль площадки, то ускоряя, то замедляя темп ходьбы. Остальные дети перепрыгивают через скакалку.
Задевший скакалку сменяет держащего
ее.
|
Донеси, не
урони
Необходимые
материалы: стулья,
простынки. Ход игры: В зале игроки сидят на стульях. У каждого игрока
под ногами простынка. Нужно
захватить пальцами одной ноги эту простынку
и, ни разу не уронив ее, дотащить любыми способами (например, скача на одной ноге или на
четвереньках) до противоположного
конца зала. То же повторить другой ногой. Игру
можно проводить парами (соревнуясь). Выигрывает тот, кто это сделает быстрее, не уронив простынки.
|
|
|
|
|
Гуси – лебеди Ход игры:
На одной стороне площадки (зала) чертится круг -«дом», в
котором живут «гуси». На противоположной стороне стоит
«пастух». Сбоку от дома — логово, в котором находится «волк».
Остальное место «луг». Ведущий назначает детей на роль «волка» и
«пастуха». Остальные изображают «гусей»: ходят с гордой осанкой, тянут вверх шею,
поднимают голову, летают: взмахивают руками
через стороны вверх и, опуская, шипят -выдыхают «шшш». «Пастух» громко говорит: «Гуси, гуси». Гуси останавливаются и хором отвечают: «Га — га —
га». Пастух: «Есть хотите?» Гуси:
«Да, да, да». Пастух: «Так летите». Гуси: «Нам нельзя. Серый волк под горой, не пускает нас домой».
Пастух: «Так летите, как хотите,
только крылья берегите». Гуси, расправив крылья
(вытянув в стороны руки), летят через луг домой, а волк,
выбежав из логова, старается их поймать (коснуться рукой). После нескольких
пробежек подсчитывают пойманных волком гусей. Вновь назначаются «пастух»
и «волк». Игра продолжается. |
Самый стойкий
Ход игры: Двое игроков присаживаются на корточки. Прыгая на носках, стараются сбить противника плечом и
заставить его потерять
равновесие — сесть. Кто первый сядет, выбывает из игры, а в игру включается другой, и снова играют «на
победителя».
|
|
|
|
|
Поймай комара
Необходимые материалы: прут с привязанным на шнуре «комаром» из бумаги или ткани. Ход игры: Игроки
становятся в круг лицом к центру на расстоянии вытянутой руки. Ведущий находится в середине круга. В руках у него прут (длина 1—1,5 м) с привязанным на шнуре
«комаром» из бумаги или ткани.
Ведущий кружит шнур с «комаром» немного выше
голов играющих. Когда «комар» пролетает над головой, игроки подпрыгивают, стараются поймать его обеими
руками. |
ИГРЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА
ИСПРАВЛЕНИЕ ЗУБОЧЕЛЮСТНЫХ
АНОМАЛИЙ
При аномалиях
прикуса возникает неправильное смыкание челюстей,
т.е. неправильная артикуляция зубных рядов при жевании, глотании, во время разговора. Кроме этого, в
период активного роста челюстных
костей особое место занимают аномалии,
возникающие в результате ротового дыхания, нарушения глотания, сосания языка, губ, пальцев.
Неправильный прикус отражается на
лице, обусловливает нарушение мимики, связанное
с нецеленаправленной функцией.
При
систематических играх для формирования правильного прикуса возникает новый
динамический стереотип (новая привычка говорить, жевать и т.д.), поэтому для
закрепления его необходимо
ежедневно на протяжении не менее 3 месяцев заниматься следующими играми, чтобы:
а) тренировать
целенаправленные движения нижней челюсти;
б) тренировать
мышцы челюстно-лицевой области (жевательные и мимические мышцы);
в) координировать положения языка и мышц
челюстнолицевой области с органами полости рта при глотании;
г) тренировать
навык правильного носового дыхания при сомкнутых губах (см. игры при болезнях дыхательной системы);
д) тренировать
умение правильно держать голову, все элементы правильной осанки (см. игры на
развитие правильной осанки).
Сделай правильно Ход игры: Дети стоят в шеренге, лицом к ведущему на расстоянии шага друг от друга. По просьбе ведущего дети
закрывают глаза и выполняют его
команды: выдвинуть нижнюю челюсть вперед,
переместить назад, в сторону, поднять язык вверх, надуть щеки, затем, по команде, дети открывают
глаза. Выигрывают те, кто
выполнил все команды на построение, не
перепутав их. Игру повторяют 2—4 раза.
|
|
|
|
|
Попробуй сесть Необходимый
материал: стулья. Ход игры.
Все дети сидят на стульях.
Перед сидящими стоит один свободный
стул. Каждый из играющих поочередно должен крепко закрыть глаза, встать со стула, пройти 5—6 шагов, не открывая глаз, повернуться кругом, с закрытыми
глазами вернуться и сесть на стул. Следующий должен сделать то же и т.д. Делать все упражнения надо выдвигая нижнюю челюсть
вперед, или назад, или в сторону по
указанию ведущего. Игру можно усложнить: перед тем как вернуться обратно,
сделать дополнительно один или два поворота или проделать несколько дополнительных
упражнений. Первый раз условия игры выполняются с открытыми глазами. Выигрывает тот, кто сделает
наименьшее число ошибок.
|
Бездомный зайка Необходимые
материалы: обручи. Ход
игры: Одного из
играющих выбирают «лисой», остальные дети
изображают зайцев. На одной стороне площадки «зайцы» устраивают себе «норы» (кладут обручи). В начале
игры «зайцы» стоят в своих
«норах», стучат зубами, показывая, как едят морковь, «лиса» находится на противоположном конце
площадки (в «овраге»). «Зайцы»
выпрыгивают из «нор» и разбегаются по площадке. Они то прыгают на двух ногах, то присаживаются и
оглядываются, не идет ли «лиса». Из
«оврага» выходит «лиса» и бежит за «зайцами»,
стараясь их поймать (коснуться). «Зайцы» убегают в любую «нору» (круг).
«Лиса» пытается занять одну из них. Бездомный
«заяц» становится «лисой». Надо следить за тем, чтобы играющие не делали «норы» близко друг от друга. |
|
|
|
|
Перышки Необходимые
материалы: веревка,
перышки. Ход игры: На две натянутые горизонтально веревки кладут перышки (от 3 до 5 перышек), каждое на расстоянии 10
см друг от друга. Игроки делятся на две
команды и располагаются напротив мишени
(пушков) на расстоянии 50 см. По сигналу ведущего первые из команд подходят к
веревке с перышками, сделав глубокий
вдох через нос, сильным выдохом сдувают одно перышко, а затем последовательно и другие, делая перед
каждым выдохом глубокий вдох через
нос. Чтобы осуществить сильный выдох,
губы надо сложить узкой трубочкой, а щеки надуть. Выигрывает та команда, у которой перышки слетят
быстрее. Игру можно усложнить,
увеличив расстояние между веревкой с перышками
и играющими. |
|
Часики Ход игры:
Ведущий говорит: «У часов есть
стрелки, которые все время ходят
по кругу. При этом часовая стрелка движется очень медленно, минутная - побыстрее, а секундная бежит очень быстро. Вот и наш язычок должен научиться ходить
по кругу, как стрелки часов. По
команде: «Как часовая стрелка — медленнее,
как минутная - быстрее, как секундная - еще быстрее» -необходимо открыть рот и языком по внутренним
стенкам верхней и нижней губы делать
круговые движения слева направо и наоборот. Ведущий должен следить, чтобы рот
ребенка был постоянно открыт, а нижняя челюсть
оставалась неподвижной. |
|
|
|
|
Сладкий мостик
Необходимые материалы: доска или палка длиной 2—3 м, коробка леденцов или кукурузные хлопья. Ход игры: Ведущий предлагает пройти через «сладкий мостик».
Для этого нужно открыть рот, высунуть язык,
на кончик которого ведущий кладет
леденец. Пройдя через мостик (доску или палку), ребенок съедает леденец.
Сначала ведущий держит ребенка за руку.
Необходимо следить за правильной осанкой ребенка.
|
ИГРЫ НА ПРЕОДОЛЕНИЕ ПОСЛЕДСТВИИ ОЖИРЕНИЯ
Ожирение у
детей — очень серьезная проблема. При этом заболевании в организме происходят изменения, сходные с процессом
старения. Такой ребенок значительно чаще подвержен сахарному диабету,
артериальной гипертонии, желчекаменной болезни.
У него возможен самый худший прогноз при травмах и в послеоперационный период. Для эффективного лечения
необходимо, чтобы все члены семьи
личным примером смогли бы изменить
отношение ребенка к активным подвижным играм, начали делать зарядку, больше бы
двигались.
Подвижные
игры при этом заболевании проводятся для повышения
интенсивности обменных процессов, увеличения энергетических затрат организма. При постоянных играх
повышается эмоциональный тонус,
устраняется одышка, сонливость, увеличивается
общая работоспособность, улучшается функциональное состояние сердечно-сосудистой и дыхательной систем. Рекомендуются игры, чередующие бег с ходьбой.
ИГРЫ НА ПРЕОДОЛЕНИЕ ОЖИРЕНИЯ У РЕБЕНКА
Для
снижения веса ребенка можно поиграть в следующие игры: «Рак и воробей», «Поймаю — не отпущу», «Стройные
елочки», «Попрыгунчики», «Кот и
воробушки».
Самый быстрый Ход игры: Играющие стоят по кругу. Ведущий вызывает двух рядом стоящих детей. Они становятся за кругом
спинами друг к другу. По
сигналу «Раз, два, три — беги» бегут в разные стороны, кто раньше добежал до
своего места и стал в круг — выиграл.
Инструктор вызывает других детей, и игра продолжается |
|
|
|
|
Зазевавшаяся лошадка
Ход игры: Дети садятся в кружок. Один
по жребию становится «конем»: бегает вне круга за
спинами играющих с короткой веревкой на плечах.
Веревка — это «уздечка коня». Незаметно за спиной
одного из игроков «конь» роняет свою «уздечку». Играющие, не оборачиваясь назад, могут время от времени шарить за своей спиной. Если играющие не обнаружат «уздечки» сами, то «конь»
вешает ее на шею зазевавшемуся игроку, приговаривая: «Черед свой проспал,
конем стал». Новый «конь» бежит по кругу, а прежний становится обычным
игроком и садится на место проштрафившегося. Если
играющий вовремя обнаружил подброшенную ему
«уздечку», то хватает ее и бежит за водящим «конем». Если он успел осалить
«уздечкой» водящего, пока тот не добежал и не сел
на его место, то садится опять на свое место, а «конь» снова
начинает игру. Если водящий раньше добежал до свободного
места, то проштрафившийся становится «конем».
|
|
Мы веселые ребята Необходимый материал: мел или две
веревки для разметки линий площадки. Ход игры: Посреди комнаты (зал или площадка) намечают две параллельные линии на расстоянии 15—20 шагов друг от друга. Здесь находится водящий. С одной стороны комнаты за чертой дети -
участники игры. Если игра проводится на воздухе, на большой площадке, то ее надо ограничить линиями с боков. Ведущий
громко произносит: «Три, четыре». Все играющие говорят хором: Мы веселые ребята, Любим бегать и играть. Ну, попробуй
нас догнать! Произнося последние слова,
дети перебегают на противоположную сторону за линию.
Водящий старается догнать их в пределах своей зоны
и коснуться. Те, кого он сумел коснуться, выбывают временно из игры и
отдыхают, делая дыхательные упражнения. После 3—4 пробежек с одной линии на
другую по сигналу назначается новый водящий из числа
отдохнувших. Игра продолжается, пока на
площадке останется один игрок. Он - победитель. |
|
|
|
|
Горелки Ход игры. Играющие,
соединившись в пары, становятся друг другу в затылок,
вереницей. Оставшийся без пары называется «горелыциком»,
он встает впереди пар. Смотреть по сторонам и оглядываться назад ему не
разрешается. Все играющие громко поют: Гори, гори ясно, Чтобы не погасло. Взгляни на небо: Птички летят, Колокольчики звенят. «Горелыцик» должен
посмотреть на небо, а при словах «птички летят» последняя
пара, разъединившись, бежит по сторонам вереницы, чтобы
соединиться потом впереди «горельщика»; при этом
«горелыцик» старается помешать их соединению и ловит одного из них. Пойманный становится «горелыциком», а новая пара встает впереди вереницы. Если «горелыцик» не успел поймать кого-то из пары, пока она не соединится, он остается «горелыциком» на
второй кон.
|
|
Идет дождик Необходимые материалы: «грибок», козырек подъезда, асфальтовая
площадка, мел Ход игры:
Ведущий рассказывает, где у
нас дом (показывает «грибок» или
подъезд). Необходимо по команде «Идет дождик» как можно быстрее добежать до домика. Затем игра усложняется: ведущий рисует мелом «лужи», берет ребенка за
руку, бежит с ним, и оба
перепрыгивают через «лужи». Если есть группа детей, то можно организовать соревнование. |
|
|
|
|
Кто первый догонит мяч
Необходимые материалы: корзина с разноцветными мячами по числу детей, такого же цвета жетоны, обруч. Ход игры: Ведущий
бросает мячи из корзины в разные стороны
от детей. На земле лежит обруч. Ведущий и дети стоят в обруче. По команде «Кто первый догонит мяч?» дети
разбегаются за мячами. Кто принесет мяч первым, получает жетон. Игру можно усложнить. Ведущий раздает детям жетоны — каждому
«свой» цвет. Ребенка просят найти в
корзине мяч соответствующего жетону цвета и назвать его. Затем мячи
разбрасываются, а дети должны за
определенное время принести мяч «своего» цвета.
|
Веселые котята Необходимые
материалы: игрушка-котенок. Ход игры: Ведущий становится на четвереньки и ползает по ковру ~ показывает, как котята ползают,
кувыркаются. Берет игрушку-котенка и
говорит ребенку: «Покажи, как котенок бегает,
кувыркается и мяукает». Ребенок охотно ползает на четвереньках, показывает, как котята мяукают, мурлычут,
когда довольны. Ползание можно усложнить перелезанием через диванные подушки. В конце игры можно устроить
«кучу-малу» и детей, и ведущего.
|
|
|
|
|
Поймай белочку
Необходимые
материалы: стулья,
обруч. Ход игры: Дети
сидят на стульях, расставленных на одной стороне площадки, - «собачки в конуре». Ведущий («белочка»), бегая перед стульями, предлагает поймать его. Дети
его ловят. Если ведущий успел забежать
в обруч, который лежит в 8— 10 шагах от стульев, он спасен, т.е. залез к себе
в домик на «дереве». Дети садятся на
стулья, и игра начинается сначала. Тот, кто поймает «белочку», становится ведущим. При проведении
игры следите, чтобы дети не
перевозбудились. Когда «белочка» убегает в «домик», дети-«собачки» спокойно садятся на стулья, восстанавливают дыхание.
|
|
Ну-ка вместе пересели Ход игры: Игрок из положения стоя на коленях садится вправо,
без помощи рук возвращается в исходное
положение. Затем садится влево.
Ведущий сначала помогает ребенку, поддерживая за руки. После того, как игроки научились обходиться
без помощи рук, ведущий устраивает
соревнование между игроками.
|
|
|
|
|
Кого собьют последним
Необходимые
материалы: скакалка. Ход игры: Играющих можно разделить на четыре команды.
Каждая команда подходит к
длинной скакалке, которую крутит ведущий
с кем-нибудь из игроков. Играющие по очереди прыгают, пока не собьются, но не дольше 20-30 секунд.
Более ловкие игроки могут прыгать парами, держась за руки. Закончив игру, игроки вместе с ведущим подсчитывают, в какой команде
больше детей, не зацепивших скакалку.
|
ИГРЫ ДЛЯ
ПРЕОДОЛЕНИЯ
ОТСТАВАНИЯ
В ПСИХОМОТОРНОМ
РАЗВИТИИ
У ДЕТЕЙ, ЧАСТО
БОЛЕЮЩИХ
ОСТРЫМИ
РЕСПИРАТОРНЫМИ
ВИРУСНЫМИ
ИНФЕКЦИЯМИ,
А ТАКЖЕ ПРИ
ГИПОТРОФИИ
И РАХИТЕ
При
всех этих различных заболеваниях есть одно общее последствие воздействия на организм ребенка —
отставание в психомоторном развитии
и общее ослабление организма. Для растущего
организма очень важно своевременное психомоторное развитие,
так как оно влияет на формирование психических и моторных функций, нормализацию мышечного тонуса, укрепление опорно-двигательного аппарата.
Подвижные
игры, позволяющие устранить отставание в развитии, должны быть направлены на воспитание полезных навыков ходьбы, бега, лазанья, ползания и т.д.
Целенаправленные активные движения в этих
играх способствуют нормализации физиологических
процессов, происходящих в нервной системе, а значит, двигательному,
психическому и речевому развитию ребенка.
Помогут
преодолеть задержку психического развития и такие игры, как: «Казаки-разбойники», «Мы веселые ребята»,
«Горелки», «Зазевавшаяся лошадка», «Пирожок», «Пожарные на учении», «Кто устойчивее», «Кошка и мышка», «Разорви
цепь», «Быстрая карусель».
Собрать кегли Необходимый
материал: кегли. Ход игры. Детей разделяют на две равные по числу человек команды и выстраивают в затылок друг другу.
Команды стоят в колоннах
параллельно друг другу. Перед первыми в колонне проводят черту. В 10 шагах от первого в колоннах обеих
команд расставляют кегли в ряд один за
другим — всего по 5 кеглей. По сигналу ведущего первые номера двух команд бегут
каждый к своему ряду кеглей, стараются быстрей положить все 5 кеглей и быстро встать в конец колонны. Второй играющий
бежит к кеглям, чтобы вновь расставить их в том же порядке. Игра продолжается
со всеми участниками. Побеждает команда, члены которой быстрее выполнили
задание: первый в колонне вновь становится
впереди колонны. |
|
|
|
|
Сбей кубик
Необходимый
материал: мел,
2 кубика, 2 палки. Ход игры: На расстоянии 2 м проводят две параллельные линии.
Внутри образовавшегося коридора ближе к каждой черте кладут две чурки или коробочки, вокруг которых
очерчивают круг. Двое соревнующихся
стоят каждый за чертой «коридора» лицом
друг к другу, в руках у них палки. Надо постараться выбить чурку из круга противника и не дать выбить
свою.
|
Салки в два круга Ход игры: Дети
образуют два круга: внутренний и внешний, двигаются
боковым галопом в противоположных направлениях. По сигналу останавливаются, и
все играющие внутреннего круга стараются осалить стоящих во
внешнем круге раньше, чем они успеют
присесть. Пойманные становятся во внутренний крут. Игра повторяется.
|
|
|
|
|
Поймай мяч Необходимый
материал: мяч. Ход игры: Все
рассчитываются по порядку номеров и образуют круг. Первый номер (водящий) встает в середину круга, в руках у него мяч. Подбросив его вверх, водящий
называет номер; вызванный игрок должен подскочить и поймать мяч в воздухе.
Если это удается, он возвращается на свое место, а водящий продолжает водить. Если же игрок не поймает
мяч, то становится водящим, а бывший
водящий идет на его место. Играют
установленное время, после чего отмечаются игроки, которые ни разу не были водящими, за исключением первого водящего.
|
Лиса - плутовка Необходимые
материалы: стулья,
коврики, игрушка лисы. Ход игры: Игроки становятся в круг плечом к плечу, руки у всех за спиной. Один играющий выходит из круга.
Ему дают игрушку лисичку. Обежав круг с
внешней стороны, он незаметно кладет
кому-нибудь в руки лисичку и становится в центр круга, говоря вместе с играющими: «Хитрая лиса, где ты?»
«Лиса» прыгает в середину круга и
кричит: «Вот я!». Играющие разбегаются на коврики и влезают
на расставленные заранее стулья. Кто не успел
влезть или забежать на коврик и кого «лиса» осалила, остается посреди комнаты с «лисой». Затем все
играющие присоединяются к этим игрокам, образуя новый круг. Игрушка передается
кому-нибудь другому.
|
|
|
|
|
Перелет птиц Необходимые
материалы: стулья,
диванчик. Ход игры: Игроки
стоят в одном углу комнаты — они птицы. В другом
углу стоят стулья (диванчик). По сигналу ведущего: «Птички улетают!», подняв руки, бегают по комнате. По
сигналу «Буря» игроки бегут к стулу или диванчику
(это «деревья») и влезают на них,
скрываясь от бури. По сигналу «Буря кончилась» играющие слезают на пол и продолжают бег («полет»).
|
|
Кто дальше бросит Необходимые
материалы: мячики
тенисные, если играете летом. Ход игры: У каждого по 6 мячиков. Все бросают снежок за черту, очерченную на расстоянии 3 м от играющих.
Выигрывает тот, кто дальше забросит мячик.
|
|
|
|
|
Послушный мяч Необходимые
материалы: мячи
по количеству игроков. Ход игры: Ведущий объясняет, что надо лежа, вытянувшись на спине, на ковре, зажать мяч между ногами.
Перевернуться на живот, не
выронив мяча. После того как игроки проделали это упражнение 4—6 раз, между ними устраивают
соревнование, кто первым перевернется десять раз, не
уронив мяч.
|
НЕТРАДИЦИОННЫЕ
СПОСОБЫ
ОЗДОРОВЛЕНИЯ, ИЛИ АРТ-ТЕРАПИЯ В ПОМОЩЬ
Часто
бывает, что ребенок болен и не может активно двигаться, но он не
настолько болен, чтобы оставаться в постели.
В таком
состоянии ребенок чувствует себя плохо не только потому, что болен, но и
потому, что ему скучно. Постоянное сидение
перед телевизором или компьютером утомляет его, и он начинает хандрить.
Хандра, уныние и плохое настроение
отнимают сил ничуть не меньше, чем ангина.
Не позволяйте
ребенку становиться пассивным и безучастным,
если он в состоянии развлечь себя.
Есть много
способов заставить работать воображение больного ребенка и помочь ему начать творить.
Это важно, так
как начиная творить, фантазировать, ребенок включается в
состояние творческого процесса.
Состояние
творческого процесса вполне доступно
правое полушарие головного мозга, которое занимает доминирующее положение у детей 5—7 лет, в отличие от
взрослых, у которых доминирует левое
полушарие головного мозга, отвечающее за логику и
эталоны поведения.
Во время
творческого процесса у человека изменяется восприятие времени, оно как бы исчезает и мы его не замечаем, снижаются или исчезают болевые ощущения, человек
уходит в свой внутренний мир.
Пропадает
усталость, ребенок желает закончить свое произведение. Интерес и энтузиазм творчества повышают адаптивные функции организма, включают внутренние резервы,
помогающие выздоравливать.
Процесс
творческой активности можно еще назвать «активной медитацией».
Ниже мы
предлагаем игры-задания, которые помогут вашему ребенку раскрыть свои внутренние резервы и окунуться в состояние творческого процесса.
Следует
учесть, что мы специально подобрали задания, которые не требуют высокого художественного
профессионализма.
Задания
основаны на спонтанном самовыражении, легкости выполнения и
ограничены только фантазией ребенка.
Учитывая
особенности детей, имевших негативный опыт рисования, мы подобрали такие задания, которые нельзя выполнить плохо.
Каждое задание подчеркивает индивидуальность
мастера, его состояние, и трудно сравнивать
работы, выполненные даже одним человеком
в одной технике. Это возможно, потому что важными составляющими этих техник являются воображение зрителя и свойства использованных материалов, не
позволяющих сделать две одинаковые работы.
Комментариев нет:
Отправить комментарий